Dots and Boxes
Широко відома гра із серії "з олівцем і бумагою" - тепер на сайті.
Дуже проста гра для знайомства з подібними іграми, яка, тим не менш, розвиває складні математичні стратегії.
Намалюйте бік клітинки, провівши лінію з однієї точки до будь-якої сусідньої: гравець, який намалював 4-ий бік клітинки, зафарбовує її у свій колір і малює ще одну лінію. Гравець, який зафарбував найбільше клітинок, перемагає.
Правило пирога: в деяких партіях передбачено варіант із так званим правилом пирога; у цьому разі перший гравець здійснює певну кількість ходів (наразі 5), міняючи колір щоразу;
коли його ходи завершуються (або він вирішує зупинитися), другий гравець обирає, чи змінити кольори гравців, чи продовжити так, як є; результат цього вибору також визначає, чий хід буде наступним;
після цього гра продовжується у звичайному режимі, і гравці роблять ходи по черзі.
Кількість гравців: 2
Тривалість гри: 5 mn
Складність: 2 / 5
Грати Dots and Boxes та 1194 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Грати Dots and Boxes та 1194 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Огляд правил
Мета гри
Захопити більшість клітинок.
Підготовка
Прямокутна сітка з точок, розташованих у рядках і стовпцях, визначає сітку клітинок, де точки є їхніми кутами.
Спочатку сітка пуста.
Хід гравця
Кожного ходу гравець малює (заповнює) одну зі сторін клітинки, з'єднуючи одну точку з іншою, яка знаходиться поруч по вертикалі чи горизонталі.
Гравець може вибрати будь-яку сторону, і ці сторони поки що не належать жодному з гравців.
Тільки коли клітинка буде завершена (буде заповнено всі її чотири сторони), гравець, який завершить клітинку, забирає її під свій контроль та заповнює її своїм кольором.
Як тільки клітинка замальована, гравець повинен заповнити іншу порожню сторону клітинки (і так далі, поки кожен хід замальовуватиме іншу клітинку).
Кінець гри
Коли всі сторони клітинок будуть намальовані, гравець, який захопив найбільше клітинок, виграє.
Правило «Пирога»
Є варіант гри, який використовує правило «пирога», щоб компенсувати перевагу першого гравця.
Перший гравець може намалювати до певної кількості n ходів, малюючи сторони; перший гравець може зупинитися в будь-який момент після того, як намалює першу сторону. Після цього другий гравець вибирає, чи залишити кольори, чи поміняти їх між гравцями, і гравець який після отримує колір другого(за порядком) гравця продовжує гру.
З цього моменту гравці по черзі виконують ходи, як під час звичайної гри.
На момент написання цієї інструкції правило «пирога» застосовується лише до розміру сітки 5 × 5 клітинок, і перший гравець може намалювати до 5 сторін під час підготовчої фази.
