loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

Блакитне небо: скажіть, будь ласка, чому вам довелося так довго ховатися?

Image


1979 рік, і США Уряд щойно дерегулював авіаційну галузь, відкривши її для конкуренції з точки зору тарифів, маршрутів та самих авіакомпаній. Ви представляєте нову авіакомпанію, яка намагається створити бізнес у США, але у вас є ціла країна, відкрита для вас, тож де ви створите магазин і як ви можете отримати більше прибутку, ніж інші прибульці, щоб забезпечити вам виживання?

У Blue Skies ігрове табло представляє гравцям тридцять аеропортів у тридцяти містах. Кожен аеропорт має чотири ворота, при цьому ви використовуєте 2-4 ворота залежно від кількості гравців. Для налаштування витягніть з палуби картки попиту в аеропортах, щоб посадити аеропорти разом із пасажирами. Кожного разу, коли ви розміщуєте пасажирів на борту, візьміть з мішка, який спочатку містить 100 червоних і 25 зелених кубиків; для кожного аеропорту продовжуйте малювати, поки не намалюєте червоний куб, а потім перерозподіліть пасажирів біля відкритих воріт цього аеропорту якомога рівномірніше.

(Зверніть увагу, що щонайбільше перші п’ять намальованих аеропортів матимуть відкриті ворота, і навіть ті починатимуться лише з одного відкритого воріт, яким керує місцева авіакомпанія. Усі інші пасажири просто зібралися біля воріт і чекають, поки ви їх обслужите!)

Кожен гравець починає з трьох карт попиту в руках, і вони по черзі вибирають два ворота з ціною придбання не більше 6. Гравці коригують свій дохід від 0, при цьому їх дохід встановлюється рівним кількості пасажирів, які зараз чекають біля своїх воріт, тоді гра починається.

На черзі кожен гравець по черзі купує нові ворота в аеропортах на свій вибір, витрачаючи щонайбільше 6 балів і додаючи до свого рахунку будь-які невитрачені бали. Ви можете придбати місцеву авіакомпанію, встановити ворота в нових містах або придбати кілька воріт в одному аеропорту, щоб спробувати домінувати в цій області.

Потім кожен гравець по черзі розігрує карту попиту з власної руки, витягуючи пасажирів з сумки, щоб розмістити одного або кількох пасажирів у цьому місці. Тоді витягуються картки попиту, рівні кількості гравців, і більше пасажирів попереду в ці аеропорти. На ігровій дошці вказана кількість карток для кожного аеропорту, тому ви дещо знаєте шанси, куди можуть прибути пасажири.

Гравці коригують свої доходи з урахуванням відкриття нових воріт, перерозподілу існуючих пасажирів та прибуття нових пасажирів, після чого вони додають свій дохід до свого балу. Якщо гравець зараз має щонайменше 100 очок або поставив свої двадцяті та останні ворота, гра негайно закінчується; в іншому випадку ви додаєте ворота місцевої авіакомпанії до кожного аеропорту з пасажирами, але без відкритих воріт, пропускаєте маркер першого гравця, а потім починаєте новий раунд.

В кінці гри підрахуйте сім регіонів США на основі домінування гравця в цих регіонах. Кожен аеропорт має бальну оцінку, наприклад, ORD коштує 4, а кожна брама у Чикаго - 4 для визначення домінування як у регіоні Середнього Заходу, так і в Центральному регіоні. (ORD - один із чотирьох аеропортів у двох регіонах, а решта - JFK, LAX та DFW.) Якщо у вас найбільше домінування в Центральному регіоні, ви набираєте 13 балів, тоді як друге місце коштує лише 6 балів. Хто має найбільшу кількість очок, той і виграє. (опис видавця)

Ми не маємо багато чого ще сказати, оскільки опис видавця, звичайно, є найбільш актуальним, що ви можете прочитати про саму гру.
Це розумно і коротко, і тема добре представлена в цій дуже приємній грі «Вплив / Управління руками» від Джо Хубера, опублікованій Rio Grande Games, яку вам слід спробувати абсолютно, по-перше, тому що це легко, по-друге, тому що вона розумна. І твердий.

Ви можете зіграти в гру прямо тут, прямо зараз, на BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies

Звичайно, нічого не було б можливим без допомоги людей з Ріо-Гранде, і ми хотіли б подякувати їм, а також розробнику Могрі, який привіз сюди одну з найрозумніших адаптацій гри на BGA. Слава йому!

А тепер, пані та панове,
Будь ласка, закріпіть ремені безпеки.
Під час цього короткого польоту не буде їжі, тож насолоджуйтесь видом!
02/22/2021 3 коментарів
19%
Новини: перекладено здебільшого машиною → Покращити переклад Показати оригінал
Новини: перекладено здебільшого машиною → Покращити переклад Показати оригінал
(partially)

Безодня: Ніхто не може нас перемогти, смажити та їсти, як фрікассеееее

Image

Ми, що земля любить готувати
Під морем ми зняли гачок
Ми не отримали жодних проблем
Життя - це бульбашки
На дні океааааааааану ...


Великі новини сьогодні: Abyss, всесвітньо відома гра, яку неодноразово нагороджували та розробляли
Бруно Катала (Містер Джек, Королідіно, дуель 7 чудес) та Чарльз Шевальє (Канагава, Юра, Мікрополіс)
доступний ЗАРАЗ!

Щоб відсвяткувати подію, ми маємо багато чого сказати вам.
Але спочатку: Що таке Безодня?

Якщо ви роками живете в печері під морем, можливо, ви пропустили одну з найдивовижніших Будівництво аукціонів / складання карток / управління руками / гра «Удача» останнього десятиліття. І чудові твори мистецтва.
Він підходить для 2-4 гравців і триватиме близько 30 хвилин, залежно від ваших знань у грі (та ваших навичок).

Abyss - це гра розвитку, поєднання та збору, в якій гравці намагаються взяти під контроль стратегічні місця в підводному місті. Щоб досягти цього, гравці повинні розвиватися на трьох рівнях: спочатку збираючи союзників, потім використовуючи їх для вербування Лордів Безодні, які потім надаватимуть доступ до різних частин міста. Гравці отримують карти за допомогою свого різновиду, а Господи Безодні, придбані на цих картах, надають власнику карт особливі повноваження - але як тільки ви використовуєте карти для отримання місця, це живлення відключається, тому гравцям потрібно визначати час своєї землі добре хапається, щоб поставити себе в найкраще положення на момент закінчення гри.

Image


Abyss - це солідна гра з унікальною механікою. Легко навчати, і він швидко грає, що робить його чудовим варіантом для легкої та середньої ваги для тих, кого цікавить тема та механізми гри.

Ви можете побачити гру в дії, а також зібрати більше інформації тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=abyss

Не забувайте, що ви можете спробувати гру в "тренувальному режимі", швидко дізнатись про гру і мати змогу зануритися в неї протягом декількох хвилин.
Крім того, ви можете допомогти перекласти картки багатьма мовами, якщо засвоїте правила, і отримаєте подарункові бали.

Отже, що буде сьогодні?
СТРІМ ОТМЕНЕНО - Після виходу гри відбудеться французький потік, який ведуть Бруно Катала, Шарль Шевальє та Ерван з Bombyx.
Повна гра з порадами та розповідями про гру, і під час заходу ви зможете задати будь-які питання щодо гри. Якщо мова англійською, ми відповімо англійською.
Приходьте дивитись, як ми сьогодні граємо о 21:00 за центральноєвропейським часом (за паризьким часом) на Facebook, Twitch та Youtube.

ПОТОК СКАСОВАНО
https://www.facebook.com/groups/abysstheuniverse з 21 по 23 лютого 2021 року.
Другий етап: Відкрита реєстрація для всіх на решту місць (до 64), з 24 лютого по 28 лютого 2021 року.

Всі подробиці будуть надані на сторінці спільноти або видавцем Bombyx у соціальних медіа.

Ну, а як бути з рибою чи морськими поживними речовинами сьогодні на обід? Це найближчий настрій, який ви можете отримати до Всесвіту Безодні прямо зараз.

Ми хотіли б подякувати, як завжди, нашому чудовому розробнику, ерцгерцогу, за роботу, яку він тут зробив. Гра повинна бути настільки ж зручною на планшетах, як на комп’ютерах або телефонах. В останньому варіанті не забудьте нахилити телефон, щоб використовувати альбомний режим, це дає кращі результати.
Найтепліша подяка також людям із видавництва Bombyx, Ерванну та Яну, і звичайно ж дизайнерам ігор, Бруно та Чарльзу, за підтримку в доведенні цієї перлини до BGA.

Тепер вам пора втягнути свої плавники та хвости в цю гру.
Ви не пошкодуєте.

Я нам тут пощастило
Внизу в гаді тут
Під морем ...
02/17/2021 20 коментарів

Кетцаль ко? Ходімо в пригоду!

Image
"Ось чому вони називають їх джунглями, кохана".

Ви знаєте, як катати міпле?
Ви хочете піти на пригоди?
Ось Кетцаль,
Прекрасна гра від Олександра Гарсії!


Це належить у музеї!

На початку кожного ходу кидайте свої кубики і відкривайте свою команду. Відправляйте свої групи в різні місця міста, щоб зібрати артефакти, які вас найбільше цікавлять. Будьте обережні, навіть якщо ви приїдете першими, суперники все одно можуть викрасти ваше місце! Створіть найкращу колекцію артефактів і доставляйте їх у потрібний час, щоб заробити вдосконалення та очки перемоги. Чи маєте ви дух керівника експедиції?

Більше про цю гру ви можете знайти тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quetzal

Ваші дії дозволять здебільшого виграти деякі предмети, продати їх або доставити.
Поверніться до табору, щоб знову покатати своїх хлопців, виграти бонус, поїхавши до села тощо.

Гра проста і миттєва класична: ви, напевно, вже знаєте, як в неї грати, і будете жити легковажною пригодою в джунглях.

Якщо ви любите кам'яний вік, вам слід насолоджуватися Кетцалем: вони близькі, але останній повинен запропонувати вам більше взаємодій, а бути дещо простішим.
Дуже хороший спосіб відкрити для себе таку гру!

Ми хочемо подякувати, як завжди, joezg, нашому розробнику за його фантастичну роботу над цією грою.
Звичайно, нічого не було б можливим без чудової команди Gigamic, особливо Матільди та Сеголен. Ви фантастичні!

Хочете отримати свою копію гри? Не соромтеся переглядати карту роздрібних продавців Gigamic!

Ходімо в пригоду!
“Джок! Запустіть двигун! "
02/15/2021 9 коментарів

1871: Місто великих плечей - Чикаго горить ...

Image

Рік після успішної кампанії Kickstarter та кількох номінацій на нагороди, час випустити цю гру на BGA!

Про таку глибоку гру можна сказати багато, то чому б не перевірити цей приємно детальний текст від видавця?

Після великої Чиказької пожежі 1871 р. Сміливі чоловіки та жінки Чикаго прагнули відбудувати своє колись велике місто і відбудували його так, як це зробили. Протягом наступних 60 років Чикаго пережив економічний золотий вік, досягнувши настільки великого прогресу, що в ньому відбулася Всесвітня колумбійська виставка в 1893 році, після чого незабаром відбулося святкування свого століття прогресу на Всесвітній виставці в 1933 році.

Багато побутових брендів, яких ми сьогодні пізнали та полюбили, розпочали свою діяльність у Чикаго у цей період часу; Оскар Майєр, Крафт, квакер-овес, Nabisco, Swift & Co, Armor & Co, Schwinn Bicycles, Чарльз Шваб та багато інших влаштували тут свій будинок у цьому високому, сміливому байдику.

У City of the Big Shoulders гравці беруть на себе роль підприємців та інвесторів, які прагнуть переробити Чикаго у місто, придатне для світової сцени. У цьому унікальному поєднанні механіки маніпуляцій з акціями в стилі 18xx з ігровим процесом у євро стилі гравці створюють компанії, торгують акціями, наймають працівників, оснащують свої заводи, виробляють товари та продають їх, щоб доставити їх додому на Середньому Заході.

Хоча Місто великих плечей відрізняється великою кількістю стратегічної глибини та корисного ігрового процесу, він робить це за коротший час, ніж це характерно для більшості важких економічних ігор. Гравці грають лише п’ять раундів (також відомих як десятиліття) приблизно за дві з половиною години. Кожне десятиліття складається з п’яти унікальних фаз: фаза акцій, де гравці можуть купувати та продавати акції; етап будівництва, коли гравці відбудовують місто Чикаго, розміщуючи на дошці місця для дій; етап дії, коли компанії направляють своїх партнерів для укладення угод по Чикаго; фаза експлуатації, коли компанії купують ресурси, виробляють товари та відправляють їх з Чикаго; і, нарешті, етап очищення, де рада встановлюється на наступне десятиліття. Наприкінці п’ятого десятиліття гра закінчується. Потім гравці обмінюються акціями, придбаними протягом гри, на готівку, винагороджуються за будь-які публічні цілі, яких вони досягли за п’ять десятиліть гри, і підраховують свої гроші, щоб визначити, хто є найбільшим жителем Чикаго.

CoBS - це не маленька гра, але ви могли б виявити, що вам просто подобається саме така, яка вона є: велика гра на фондовій біржі, яка стосується не стільки бірж, скільки розміщення працівників та унікального економічного двигуна.

Якщо у вас є щось для такої гри, ми можемо лише порекомендувати вам перейти за цим посиланням і побачити самі:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... плечі

Впевнені, що випуски в понеділок не для слабодухих.

Команда BGA висловлює подяку Parallel Games, а також Raymond Chandler III - ігровому дизайнеру - за те, щоб ми могли представити цю чудово сильну гру на нашій платформі.
Весь розвиток був зроблений ggohierroy, нашим відданим розробником, який зробив неймовірну роботу, привівши City of The Big Shoulders для вас, для вашої насолоди.

Зараз ваш час правити Чикаго!

"Чикаго - це місто, місто, якому ніколи не доводиться вимірювати себе проти будь-якого іншого міста. Інші місця повинні відміряти себе від цього. Він великий, вихідний, жорсткий, самовпевнений, і у всіх є своя історія ". - Ентоні Бурден.
02/08/2021 18 коментарів

RES ARCANA: Гра, визнана критиками та нагороджена багатьма, ВЖЕ доступна!

Image

Так, ви правильно прочитали!
Це красиво, це розумно, це швидко, і це для 2 до 4 гравців!

Не просіть про розширення прямо зараз: якщо гра відповідає очікуванням (тобто багато граючих), буде одне. Або два. Або більше?
Хто знає. Нам потрібно, щоб люди вже ознакомились з грою до їх планування ;)
Тож наразі запрошуйте людей, друзів чи родичів: пора грати!

Ви не знаєте про цей самоцвіт, розроблений Томом Леманом?

Ось коротка історія:
У високій вежі алхімік готує зілля, використовуючи флакони, наповнені потойбічною рідиною. У священному гаю друїд подрібнює трави для містичного ритуалу. У катакомбах Некромант викликає кісткового дракона... Ласкаво просимо у світ Res Arcana!

У ній Життя, Смерть, Елан, Спокій і Золото - це сутності, що живлять магічне мистецтво. Виберіть свого мага, зберіть есенції, створіть унікальні артефакти та використовуйте їх, щоб закликати драконів, завойовувати місця сили та здобувати перемогу!


Ви можете собі уявити, як нетерпляче було випускати таку чудову гру.
Ця гра робить багато, та дуже просто. З невеликим набором карток ви повинні подбати про те, як ви ними будете користуватися.
Збір ресурсів для отримання інших карток, оптимізація власної колоди: це захоплююче.

Дуже плавна, легка в освоєнні, це чудовий досвід мозкового штурму.

Для його опису можна використовувати багато прикметників.
Пора скласти власну думку щодо цього, натиснувши це посилання, щоб перейти на сторінку гри:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=resarcana


Яскраво проілюстрований Жюльєном Дельвалем, Res Arcana пропонує унікальний ігровий досвід для сім’ї та будь-яких завзятих геймерів!

Нагорода Kennerspiel Des Jahres, нагорода Or d'Or, номінант Tric Trac, нагорода Meeple's Choice, найкраща карткова гра Golden Geek та багато інших, це не може бути помилкою: ця гра надзвичайно проста, глибока та весела.

Ми хотіли подякувати нашим розробникам: darhf та lordalx, працюючи разом у тіні, щоб якомога швидше зробити цю гру доступною та створити для вас найкращий досвід.
Ми також хочемо подякувати Sand Castle Games та Thomas Lehmann за їхню співпрацю та допомогу у розміщенні Res Arcana на BGA.

:arrow: Зверніть увагу: оскільки це дочасний випуск (нам потрібно приховати деякі ігри до випуску, якщо ми хочемо зробити справжній сюрприз - занадто багато людей публікують про бета-версії ;) ) переклади все ще тривають для багатьох мов.
Пам'ятайте, що ви можете допомогти перекласти BGA, перейшовши на сторінку перекладу: це принесе вам бали, щоб безкоштовно отримати преміум-доступ.
Якщо ви хочете допомогти, пора!

Насолоджуйтесь ще більше, ми готуємо для вас набагато більше сюрпризів :P
PS: Ми збережемо випуски в середу, але деякі з вас також зазначили, що ми випускали ігри також протягом інших днів. Це абсолютно нормально.
У нас занадто багато любові, щоб поділитися!

PPS: Дякуємо @Vmazuka за рішучу підтримку гри, особливо у французькій спільноті Twitter. Ти правиш!
02/03/2021 44 коментарів

Безумовна здача! Друга світова війна в Європі: назва така ж серйозна, як і гра, і ви не можете прочитати це на Frontpage :)

Image


Безумовна здача! Друга світова війна в Європі (USE) - це гра стратегічного рівня, що охоплює Європейський театр Другої світової війни. Гравці приймають політичні рішення та контролюють збройні сили трьох основних фракцій, які боролись за європейське домінування та виживання.

З акцентом на прогнозуванні сили та прийнятті рішень, гравці зосереджуються на загальній картині управління своїми передовими та політичними можливостями. Завдяки простій механіці та низькій щільності лічильників на карті гравці легко впораються із стратегічними діями, не маючи безлічі складних підсистем або високих стосів лічильників.

Як сказав один геймер: "Це приємно витрачати мою обмежену силу мозку на прийняття (або страждання) оперативних рішень, які настільки ж залежать від кишок, як і від сірої речовини. Ця гра не є серією арифметичних вправ, і єдиною змінною в цих алгоритмах є нерв ".

Хоча основна увага приділяється загальній картині, безумовна капітуляція! все ще надає історичні деталі. Кожна країна має історичний військовий порядок на рівні армії, а її відносна економічна сила та національна воля до боротьби ефективно та просто моделюються. Також представлені такі події Другої світової війни, як аеродроми, Вільні сили, реактивні літаки, морська евакуація, партизани, радари, залізничні артилерійські гармати та ULTRA; все це акуратно вплетено в основну механіку гри для зручності гри.

У грі багато сценаріїв, починаючи від швидкої гри в окремі кампанії і закінчуючи більш тривалими, що охоплюють всю війну.

Цей тип гри досить рідко зустрічається на BGA (насправді він перший) з простої причини: вони надзвичайно глибокі та складні.
Спроба імітувати все з цього періоду історії, точно і одночасно підтримуючи інтерес гравців - це проблема, з якою тут чудово впорався Сальваторе Васта.

Ви можете отримати більше інформації про гру та розпочати гру, натиснувши тут, але будьте обережні; це не для слабодухих:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... здача


Ми просто ПОВИННІ подякувати нашому розробнику, Lunalol, за досягнення такої великої реалізації гри: вона величезна, і дуже добре зроблена, явно праця любові та пристрасті! Тож дякую за це мільйон разів.

Крім того, велика подяка видавцю, GMT Games, за те, що він привів сюди таку гру: без сумніву, на BGA буде написана історія з цим заголовком.
02/01/2021 74 коментарів

Просто десерти: Ні супу, ні салату, ні закуски, крім ЦУКРУ!

Image

Солодке, солодке - це гра, розроблена Ендрю Луні, яка виграла рекомендацію Mensa Award.
Набридли суші?
Давайте десерти. Просто десерти.

Гості тут і вони голодні, тож вам доведеться бути найкращим офіціантом у місті, приносячи їм просто десерти.

У цій картковій грі кожен гравець починає з руки з трьох десертних карток, тоді як три гостьові карти розміщуються в центрі столу; кожна десертна картка демонструє 1-3 смаки, які вона задовольняє, такі як шоколад, фрукти чи тістечка, тоді як гостьові картки показують, чого вони прагнуть, а також те, чого вони відмовляються їсти. На черзі ви витягуєте десертну карту, додаєте на стіл з колоди карту гостя, а потім виконуєте одну з трьох дій:

- Обслуговувати (і вимагати) одного або двох гостей, відкинувши одну або кілька десертних карток, щоб дати їм те, що вони хочуть (уникаючи того, чого вони не хочуть); якщо ви подаруєте гостю їх улюблений предмет, ви отримуєте чайові з додатковою карткою десерту.
- Намалюйте ще одну десертну листівку.
- Викиньте скільки завгодно десертних карток, а потім витягніть стільки карт з колоди.

В кінці своєї черги відкиньте гостей зі столу так, щоб лише один гість з кожного "костюма" все ще чекав, поки його подадуть - але гість, який прямує до дверей (на вершині купи відкидання), все одно може отримати право офіціант. Якщо ви коли-небудь обслуговували трьох гостей одного костюма або п'ять гостей різних костюмів, тоді ви виграєте!


Ви можете перевірити свої навички прямо тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=justdesserts

Все ще голодні?
Хочете відкрити фуршет? Чи краще з беконом? Або просто кава?
Just Desserts включає в себе безліч варіантів гри, які дозволяють красти гостей у іншого офіціанта, надсилаючи їм більше солодощів, змушувати інших офіціантів відмовлятися від одного гостя та влаштовувати сюрприз-вечірку, щоб вимагати гостя поза чергою.

Це неодмінно гра, яку ви повинні спробувати: вона приємна, легка, весела. Що ще?
Завдяки нашому чудовому розробнику Mizutismask, гра ведеться ідеально та красиво, глазурована цукром та сиропом.
Так, я ТАКИЙ голодний.
Також ми хотіли б подякувати Looney Labs за люб'язне дозвіл розмістити цю гру онлайн на BGA.

Гра вже мала успіх в Alpha, більше в бета-версії: ми впевнені, що це може стати хітом, починаючи з сьогоднішнього дня.

Візьміть це зараз у руки.

"Цукор вирішує багато проблем, ось що я думаю".
Сон лікаря Стівена Кінга.
01/27/2021 15 коментарів
33%
Новини: перекладено здебільшого машиною → Покращити переклад Показати оригінал
Новини: перекладено здебільшого машиною → Покращити переклад Показати оригінал
(partially)

Альгамбра: Ніхто не очікує іспанського середньовіччя.

Image

Альгамбра виграла престижну нагороду «Spiel des Jahres» у 2003 році.
І ось причина, чому:

Гранада, 1278 рік. Біля підніжжя гір Сьєрра-Невада починається один із найбільш захоплюючих і цікавих проектів іспанського середньовіччя: будівництво АЛЬХАМБРИ.

Найкращі майстри будівельники у всій Європі та Аравії хочуть продемонструвати свою майстерність. Наймайте найкращих будівельників але вважайте щоб потрібної валюти було достатньо. Бо незалежно від того, кам’яні вони з півночі чи садівники з півдня, всі вони хочуть належної заробітної плати та наполягають на своїй «рідній» валюті. За їх допомогою можна побудувати вежі, розкласти сади, звести павільйони та аркади та побудувати сералі та камери.

В Альгамбрі гравці купують будівлі, які будуть розміщені в їх комплексі Альгамбра.

Гроші в Альгамбрі надходять у чотирьох різних валютах і доступні на відкритому грошовому ринку. 54 будівлі шести типів стають доступними для придбання на будівельному ринку чотири одночасно; одна будівля доступна в кожній з чотирьох різних валют. У свою чергу гравець може 1) взяти гроші з відкритого грошового ринку, 2) придбати будівлю на будівельному ринку і розмістити її у своїй Альгамбрі або заповіднику, або 3) брати участь у будівництві та реконструкції будівель із будівлями які були поміщені в Альгамбру або резерв гравця. Гра винагороджує ефективність, оскільки коли гравець купує будівлю на ринку за точну суму грошей, гравець може зробити ще один поворот.

Гравці з найбільшою кількістю будівель у кожному з шести типів будівель у його Альгамбрі набирають бали на кожній із фаз підрахунку очок, а очки нараховуються за найдовшу зовнішню секцію "стіни" гравців у своєму комплексі. Гра закінчується, коли будівельний ринок більше не може бути поповнений запасом будівельної плитки, і відбувається остаточний рахунок, після чого виграє гравець, який набрав найбільший бал.

Ви можете спробувати гру тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra


Команда висловлює подяку видавцю Queen Games, а також нашому чудовому розробнику Tisaac за його дорогоцінну допомогу у завершенні штрихів цієї чудової ігрової адаптації, розробленої Board Game Arena.

Слідкуйте за новими іграми в найближчі тижні: це буде захоплююче.
Більше скоро!
01/20/2021 31 коментарів


Застосунок завантажується... ...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12