До побачення та гарних ігор!

Повідомлення від засновника BGA Грега Ізабеллі (він же Sourisdudesert ):
Шановні гравці,
13 років тому у мене виникла божевільна ідея запустити Board Game Arena. Сьогодні мені пора піти і дозволити BGA стати на ноги.
Протягом останніх 2/2 років ми підготували все необхідне для підготовки цього переходу та переконалися, що він відбувся добре. Зокрема, ми набрали чудову команду з 10 надзвичайних людей, які щодня керують BGA і тепер мають усі необхідні навички, щоб покращити її. Мені пощастило мати повну довіру нашої материнської компанії Asmodee під час збирання та організації цієї команди.
З січня Олександр Шлехт ( lordalx на BGA) вже керує BGA, і я був там лише як підтримка та радник. Алекс працює з BGA протягом багатьох років і розробив загалом 13 ігор на BGA, включаючи такі хіти, як CATAN, Splendor або нещодавно "Next Station: Tokyo". Весь час, який я провів з ним ці останні місяці, переконав мене, що він є тією людиною, щоб очолити BGA та продовжувати покращувати цей сервіс. Я не буду нічого розкривати про наступні оновлення BGA, але ви не будете розчаровані

Кожного разу, коли на BGA відбувалася важлива подія, ми писали невеликі «FAQ», тож ось один!
А як щодо Еммануеля Коліна (Een), який разом із вами заснував BGA?
Еммануель залишив компанію кілька місяців тому і повідомив про це в цьому повідомленні. Наші 2 вильоти, очевидно, пов’язані всім тим, що пояснюється в цьому поширеному запитанні.
Чому зараз?
Відхід засновників є серйозним ризиком для будь-яких Інтернет-сервісів. Ми з моїм співзасновником це прекрасно усвідомлюємо, і саме тому ми хотіли б підготувати та організувати цей перехід. По-перше, при виборі покупця ми дбаємо про вибір компанії, для якої BGA завжди буде важливим, тому ми на 100% впевнені, що вони будуть піклуватися про це протягом багатьох років. Потім ми самі підібрали та навчили команду, щоб переконатися, що наші від’їзди не вплинуть на обслуговування. Повний процес тривав 2 роки з половиною і зараз завершується.
Ми бачили занадто багато поганих ситуацій, коли засновники хочуть зберегти свої позиції, поки їм більше нема чого привнести в службу, і врешті їх відштовхують: ми не хотіли цього для BGA.
Ви йдете через Асмоді?
Абсолютно не. З самого початку я чітко дав зрозуміти Asmodee: викуп BGA був частиною стратегії переходу до нової команди, щоб зробити її стабільною з часом. Вони прийняли і підтримували це весь час.
Що ви думаєте про останні оновлення BGA та підвищення цін?
Я на 100% підтримую останні оновлення: я стежив за розвитком майже всіх.
Про ціни: цілком очевидно, що «історичні ціни» у нас були занизькими. Наздоганяння, яке було зроблено ці останні 2 роки, було вітатися. Серед інших міркувань, те, що кожен повинен мати на увазі, це те, що доходи від BGA розподіляються з видавцями преміальних ігор як «роялті». Значні гонорари означають більше грошей для створення нових майбутніх ігор, а також роблять їх більш імовірними для BGA.
Що ти збираєшся робити зараз?
Мені пощастило зосередитися на некомерційних проектах.
Мене завжди вважала захоплюючою можливість використання технологій для створення нових видів соціальних взаємодій. Було приємно бачити все, що ви створили за ці роки, використовуючи BGA як спільнота гравців.
Конкретна соціальна організація зараз не дуже добре: представницька демократія.
Я створив новий мобільний додаток Baztille, який дає змогу проникнути в представницьку демократію, щоб дозволити громадянам брати безпосередню участь у прийнятті рішень, які їх стосуються. Щотижня ви голосуєте та колективно приймаєте рішення щодо своєї країни, регіону чи міста. Тоді, під час виборів, кандидати від «Baztille» можуть бути обрані для застосування рішень, прийнятих громадянами тиждень за тижнем за допомогою програми.
Якщо ви також хочете зробити так, щоб демократія увійшла в XXI століття, ви можете зареєструватися на цьому веб-сайті, щоб переконатися, що ви станете частиною перших, хто спробує додаток у вашій країні. І хто знає, можливо, вони будуть майбутніми представниками Baztille серед вас?
Я хочу знати більше про історію BGA!
Оскільки я залишаю BGA, це привід поговорити про історію BGA. Це досить особлива історія, оскільки BGA спочатку був запущений як аматорський сервіс.
Дуже повне відео про це, на жаль, доступне лише французькою мовою від «Un Monde de Jeux», оскільки це єдине ЗМІ, яке запитало нас. Якщо у мене буде нагода зробити щось подібне іншою мовою, я повідомлю вас!
Чого ви навчилися в цій пригоді? Що б ви порадили іншим підприємцям?
Можна так багато сказати, і це тут не поміститься. За 13 років мені довелося здобути навички в таких різних сферах, як веб-розробка, дистанційне керування командою, управління великою спільнотою, економічні моделі на основі підписок, UX-дизайн, багатомовні системи, платформи розробки, масштабований хостинг додатків, підзвітність, захист персональних даних, ІТ безпека та багато іншого...
Я думав про написання статей у форматі «блогу», щоб поговорити про деякі з цих тем у контексті BGA, але мені важко оцінити, чи може це вас зацікавити чи ні.
Отже, давайте зробимо просту річ: якщо ви думаєте про тему, яка може стати хорошою статтею, будь ласка, запишіть це як коментар до цієї публікації. Якщо я побачу, що є багато цікавих тем, я виберу деякі з них для написання статей у "блозі" і подивлюся, куди це піде.
Останнє слово?
Величезна подяка всім, хто робить можливим існування та розвиток цього сервісу: видавцям і дизайнерам ігор, які вірили в цей проект (без вас нічого не буде), команді Asmodée, команді BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Суніл, Сиріл, Орельєн, Алекс і П’єтро — ви мої Месники, мій співзасновник Еммануель, який підтримує мене на всьому шляху, і, очевидно, ВИ, усі гравці, які зробили BGA таким, яким він є сьогодні, і особливо розробники ігор, тестувальники, модератори, перекладачі, автори посібників і всі ті, хто в якийсь момент допомагає нам йти далі.
Для тих, кого цікавлять мої майбутні проекти та публікації, ви можете слідкувати за мною на:
Фейсбук: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
У перші роки існування BGA ми закінчували нашу зустріч словами «До нескінченності і далі». Що ж, до зустрічі в наступній пригоді за межами нескінченності!
Грег
Наступна зупинка: НАСТУПНА СТАНЦІЯ ТОКІО!

Чи прийшли ви оцінити чари Лондона та його звивисті залізничні лінії?
Настав час тобі захопити Токіо!
Подорожуйте до міста Токіо, Японія, і змагайтеся, щоб перекроїти їхні плани метро, щоб відповідати туристичним викликам завтрашнього дня.
Кожного повороту в Next Station: Tokyo ви відкриваєте картку наступної станції та малюєте лінію метро на своїй карті. Ви повинні оптимізувати свою мережу, щоб зібрати максимальну кількість марок і залишатися на зв’язку з центральною зеленою петлею, щоб заробити якомога більше балів.
Ось і все, як би коротко та весело це не звучало, і ви можете грати, натиснувши там:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~ationtokyo
Прийміть щоденний виклик і спробуйте досягти вершини таблиці лідерів, доступної тут: https://nextstationtokyo.blueorangegames.eu/
Ми хотіли б подякувати дивовижній команді Blue Orange і Метью Данстану за дозвіл перенести гру на нашу платформу, а також велику подяку команді розробників, darhf і lordalx, яким вдалося зробити так, щоб гра сяяла у вашому звичайному браузері!
До речі, чи знаєте ви, що на свій смартфон/планшет можна встановити ярлик BGA? Подобається програма?
Наприклад, у Chrome перейдіть на веб-сайт, для якого потрібно створити ярлик (наприклад Board Game Arena ). Потім натисніть кнопку меню (три крапки) у верхньому лівому куті. Нарешті, на висувній панелі виберіть «Додати на головний екран». І та-дааа!
Він працює в більшості браузерів і i-things, тож не соромтеся використовувати його, щоб отримати ярлик у своєму щоденному житті онлайн-настільних ігор!
Ось і все на сьогодні,
Насолоджуйтесь tchoo-tchoosen заголовком дня,
і до середи,
Бережіть себе та грайте чесно!
ARK NOVA: Зоо(у)топія

Сплануйте та побудуйте сучасний науково керований зоопарк для підтримки природоохоронних проектів!
З більш ніж 20 нагородами, здобутими в усьому світі, поява Arc Nova на платформі Board Game Arena була лише питанням часу. І сьогодні ми з гордістю можемо сказати, що це офіційний день її випуску!
У Ark Nova ви будете планувати та проектувати сучасний, науково керований зоопарк. З кінцевою метою володіти найуспішнішою зоологічною установою ви будете будувати вольєри, розміщувати тварин і підтримувати проекти збереження природи по всьому світу. У досягненні цієї мети вам допоможуть фахівці та унікальні будівлі.
Кожен гравець має набір із п’яти карт дій для керування своїм ігровим процесом, і сила дії визначається слотом, який ця карта зараз займає. Йдеться про такі картки:
КАРТКИ: дозволяє отримувати нові картки зоопарку (тварини, спонсори та картки проекту збереження).
БУДУВАННЯ: дозволяє будувати стандартні або спеціальні вольєри, кіоски та павільйони.
ТВАРИНИ: дозволяє розміщувати тварин у вашому зоопарку.
АСОЦІАЦІЯ: дозволяє працівникам вашої асоціації виконувати різні завдання.
СПОНСОРИ: дозволяє розіграти карту спонсора у вашому зоопарку або збирати гроші.
255 карток із зображенням тварин, спеціалістів, спеціальних вольєрів і проектів збереження, кожна з яких має особливі здібності, є центром Ark Nova. Використовуйте їх, щоб підвищити привабливість і наукову репутацію свого зоопарку та збирати бали збереження.
Це серйозна, глибока гра, і ви можете перейти на її сторінку та зіграти в неї, натиснувши це посилання нижче:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arknova
У цю гру грали багато часу під час альфа- та бета-версій, і ми хотіли б подякувати Тісааку та Вінсенту за їхні величезні досягнення в перенесенні цієї гри на Board Game Arena. Ви круті!
Ми також повинні згадати видавця Feuerland Spiele та ігрового дизайнера Матіаса Вігге за їх авторизацію та роботу, щоб вивести гру онлайн, щоб усі ви могли насолоджуватися.
Ми дуже раді бачити цю гру онлайн, і наша нагорода – бачити, що людям вона подобається так само, як і нам.
Ось і все на сьогодні.
Бережіть себе та грайте чесно,
і побачимося наступного тижня на ще одному WRT (середа випуску) на Board Game Arena!
ASTRA: Розблокування всесвіту

Ви та ваші товариші-гравці — завзяті та допитливі астрономи, які мають намір дослідити та зрозуміти сузір’я таємничого нічного неба. Ви готові допомагати один одному та ділитися своїми відкриттями, але врешті-решт лише один із вас стане настільки відомим, щоб його запам’ятали в історії.
Astra — це розумне поєднання тактики та стратегії зі спрощеним та інтуїтивно зрозумілим набором правил, які спрощують підбір і швидку гру. Гра в Astra складається з безперервних ходів гравців, доки не буде взято певну кількість карток Сузір’я, коли після підрахунку очок у ендшпілі перемагає гравець із найбільшою кількістю очок слави.
У свій хід ви можете вибрати спостерігати або відпочивати.
Дія «Спостереження» дає змогу витратити Зоряний пил, щоб виявити зірки на картках «Сузір’я» за допомогою маркера сухого стирання. Ви можете позначати зірки лише прямою безперервною лінією, але ви можете витрачати жетони телескопа, щоб почати нові спостереження. Щойно ви позначите останню зірку в сузір’ї, ви заберете картку з Нічного неба, надаючи вам потужну багаторазову здатність до кінця гри. Але інші гравці також отримують вигоду від відкриття: залежно від того, скільки зірочок вони позначили, вони можуть вибрати одну з миттєвих переваг картки (Барги) у момент її виявлення.
Дія «Відпочити» дозволяє вам не лише поповнити Зоряний пил до необхідної ємності, але й повторно активувати всі здібності карток, які відповідають поточній активній Сфері. Здібності вашої карти дуже потужні та стратегічні, тому вчасна дія Rest може дати вам величезну перевагу.
Ви можете грати в гру прямо зараз, клацнувши нижче, перш ніж дивитися на зірки, там нагорі...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=astra
Звичайно, ви також можете спробувати доданий підручник, щоб миттєво дізнатися про гру.
Ви можете подякувати Kayvon і Mogri, які розробили гру для вашої улюбленої платформи, а також видавцеві Mindclash Games і команді дизайнерів ігор Патріку Порколабу, Фрігієс Шоберл і Естер Крістіна Сас за їх авторизацію та підтримку для розміщення гри онлайн!
І все на сьогодні!
Насолоджуйтесь тижнем на Board Game Arena,
і, як завжди, бережіть себе та грайте чесно!
Якби я коли-небудь HADARA кожного разу, коли мене запитували про це...

Hadara занурює вас у серце цивілізації. Ви заселите свою цивілізацію персонажами з кількох континентів, а також із різних культур та епох. У Hadara гравці розвивають свою імперію протягом 3 епох, наймаючи спеціалістів у ключових галузях завдяки колесу пріоритетів: мистецтво та культура, сільське господарство, армія, торгівля та ремесла...
Набуття цих навичок дозволить їм формувати нові колонії та поширювати свій вплив.
Зрештою, переможе найуспішніша цивілізація!
Оригінальна, проста та насичена ігрова система привабить сім'ї, а також досвідчених гравців у пошуках доступної стратегічної гри без мертвого часу. Ніхто не знаходиться у режимi очікування: всі беруть участь одночасно. Механіки швидко сприймаються, хоча вони сформульовані таким чином, щоб створювати нескінченні стратегії.
Ви можете грати зараз онлайн, клацнувши це посилання, яке переведе вас на сторінку гри, де ви зможете знайти більше інформації, гравців (або суперників) і спосіб початку гри, який формується так, як вам подобається грати :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hadara
Немає ігор без дизайнерів і видавців. Або, принаймні, не цей. І все завдяки Бенджаміну Шверу та команді видавництва Hans Im Gluck Verlag ви можете насолоджуватися нею онлайн!
Посилайте їм трохи любові за це.
Крім того, щоб мати можливість грати в це на BoardGameArena, вам потрібен принаймні один розробник, якщо ви хочете, щоб усе оброблялося автоматично (скільки людей виявили, що вони неправильно зрозуміли деякі правила після гри тут ^^). І ми хотіли б подякувати серу Хео за адаптацію гри до нашої платформи.
Ось і все для сьогоднішнього випуску!
До наступного тижня будьте обережні та грайте чесно...
(До речі, не забувайте, що ви можете грати в БУДЬ-ЯКІ ігри з друзями. Вам потрібен лише 1 гравець із преміум-класом, щоб разом приєднатися до преміум-ігор. Але все інше здебільшого безкоштовно.

БЕНГ: зараз ОПІВДЕНЬ!

«На Дикому Заході перестрілки між Бандитами та Шерифом стають особливо жорсткими. Гравці повинні бути готові зустріти банду Далтона, зберігати холоднокровність під час золотої лихоманки та бути дуже обережними, гуляючи містом-привидом!"
У цьому преміум -доповненні до BANG! є 15 нових карток опівдня: перемішайте їх і покладіть ту, що називається "High Noon", внизу. Кожен хід шериф розкриває нову карту опівдня, за якою всі гравці повинні дотримуватися протягом усього раунду.
Наприклад, під час "Похмілля" всі персонажі втрачають свої особливі здібності. З "Благословенням" масть кожної карти стає чирвою (тому бочки завжди працюють, а динаміт ніколи не вибухає тощо).
Навіть якщо ви вже вийшли з гри, ви можете повернутися у якості привида у раунд під час фази "Місто-привид" і спробувати виграти!
Це розширення приносить набагато більше задоволення базовій грі, але будьте обережні, що ви говорите!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bang
Гра, розроблена Emiliano Sciarra та розповсюджена DV Giochi, є абсолютною класикою, яка може сяяти на BGA, якщо ви поважаєте інших гравців. Пам'ятайте, що ви можете повідомити про будь-кого, хто веде себе недобросовісно (поза межами гри і ролі).
Ми б хотіли подякувати видавцю, а також гейм-дизайнеру за авторизацію запуску гри на нашій платформі, а також за величезну роботу, яку зробив KuWizard для розробки гри на цій платформі. Це не так просто, з урахуванням мільйонів можливостей.

Ось і все на сьогодні! Дякую за прочитання.
Бажаю чекати середу з нетерпінням, як завжди. Бережіть себе і грайте чесно!
APPLEJACK УВЕ РОЗЕНБЕРГА: Не простий Джек.

Широкий фруктовий сад лежить перед котеджем Епплджек.
Допоможіть йому та його доньці посадити яблуні та зібрати врожай соковитих яблук. Не забудьте встановити вулики між деревами. Тому що в кінці цієї гри виграє той, хто отримає більше меду!
У свій хід гравці вибирають 1 тайл дерева з дошки врожаю в центрі столу. Ця плитка показує поєднання видів яблук і яблуневих квітів, а також вуликів. Вулики показують вартість плитки в мед.
Плитка дерева буде розміщена у фруктовому саду гравців. Вулики потрібно розташувати поруч з іншими вуликами на тайлах, які вже є в грі, щоб отримати гравці тайли з медом.
Коли Епплджек помре на дошці збору врожаю, натрапить на значок яблука, цей тип яблука буде зібрано – гравці знову отримають жетони меду. Але тільки якщо вони розташували яблука осмислено.
Після 19 ходів фруктовий сад кожного гравця заповнюється, і відбувається остаточний підрахунок очок. Оцінюються яблука, яблуневий цвіт і зібраний мед. Той, хто набере найбільшу кількість балів, виграє гру Applejack!
Якщо ви відчуваєте, що не хочете читати правила, або у вас не вистачає розуму, щоб вивчити правила, доступний підручник!
Якщо ви хочете спробувати, перевірити правила або зіграти проти суперника, перейдіть за посиланням:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=applejack
Завдяки дизайнеру ігор Уве Розенбергу та видавництву Game Builders ви тепер можете грати в неї на Board Game Arena. Велика їм подяка.
Але жодних ігор без розробників, і все це завдяки роботі Sarix87 і vurtan, які зробили чудову роботу, щоб перенести гру на вашу платформу!
Ось і все для сьогоднішнього WRT!
До зустрічі наступного тижня, щоб отримати більше чудових ігор і дивних цитат із фільмів.
А до того часу бережіть себе та грайте чесно!
Це б порадувало модераторів!
ЖИТЕЛІ СЕЛА + ВУЛИЦІ: подвійне задоволення для подвійної радості...

...і вони не близнята!
VILLAGERS і STREETS — це дві АБСОЛЮТНО різні гри, опубліковані Sinister Fish Games, які мають однакове графічне відчуття та той самий ігровий дизайн, але це все!
Тепер вам вирішувати, який з них найбільше підходить вашому смаку.
Ліворуч у вас є СЕЛЯНИ:
Ви засновник нового села в середні віки, в роки після великої чуми. Втрата такої кількості людей створила великі проблеми для тих, хто вижив. Багато людей, від яких селяни раніше залежали в отриманні таких необхідних речей, як їжа, житло та одяг, уже зникли. Ремісники опиняються без постачальників сировини, торговці втратили своїх клієнтів, а багато хто втратив свої ферми та майстерні, рятуючись від чуми.
Дороги заповнені біженцями, які шукають нового початку. Вони приїжджають до вас, сподіваючись оселитися на вашій землі і заробити собі на життя. Ваша зернова ферма є ідеальною відправною точкою для села, надійно забезпечуючи продовольством багатьох людей. Ви повинні розумно вибрати, кому дозволити оселитися з вами, оскільки ваша їжа та ресурси обмежені.
Люди на дорозі володіють цінними й унікальними навичками, але всі вони, у свою чергу, покладаються на інших людей із дуже специфічними ремеслами, щоб мати можливість працювати. Сировина, інструменти та послуги повинні надаватися іншими людьми з дороги.
Якщо вам вдасться знайти людей, які можуть працювати разом, щоб отримувати прибуток, одночасно збільшуючи ваші надлишки їжі та можливості для будівництва нових будинків, ваше село буде процвітаючим.
Ви можете навчитися цьому, спробувавши навчальний посібник, доступний тут. Не хвилюйтеся, ви навіть можете поділитися цим, тому що вам не потрібно входити в систему, щоб спробувати!
З правого боку маємо... ВУЛИЦІ!
Місто колись було маленьким і сонним містечком, але доступна нерухомість привабила художників, стартап-компанії та сім’ї. Знаменитості та впливові люди переїжджають сюди, а після деяких недавніх археологічних знахідок туристична індустрія процвітає. Вулиця за вулицею місто перетворюється на центр культури та торгівлі.
Гравці є інвесторами, які створюють привабливі нові вулиці в місті, що розвивається, інвестуючи в нові підприємства та будинки. Деякі вулиці стануть гарячими точками для хіпстерів, на інших переважатимуть туристи чи сім’ї з дітьми. Інші все ще стануть торговими зонами. Де ваша мікропивоварня отримає найбільший прибуток? Яке найкраще місце для магазину іграшок? Яке середовище створюють інші інвестори, і чи можете ви використовувати їхню роботу для власної вигоди?
Коли кожну вулицю буде завершено, люди на ній переїдуть до нових будинків, які їх цікавлять — сподіваємось, до однієї з ваших будівель на вулиці, що розвиватиметься. Чи можете ви конкурувати з ажіотажем ваших суперників і з часом збільшити кількість прихильників? Щоб заробити якомога більше грошей і виграти в грі, вам потрібно вміло розпоряджатися своїми обмеженими інвестиційними коштами, планувати наперед, залишаючи свій розум відкритим для нових можливостей.
Вулиці — це гра, у якій гравці будують місто разом. Кожна будівля має просту формулу оцінки, яка заробляє гроші для власника, коли вулиця оцінюється. На цінності впливають інші будівлі на вулиці, тому розумне розміщення має важливе значення для максимізації прибутку. Крім того, місто населене хіпстерами, сім’ями, покупцями та туристами, кожен з яких має власний тип будівлі. Розумно розташовані об’єкти можуть виграти від зростаючого натовпу людей, які ще більше підвищують цінність будівель, які вони відвідують.
Додаткові модулі розширення додають потужні асиметричні здібності гравця, додаткові рівні стратегії та важкі рішення. У ньому також є режим SOLO, тому ви можете грати в нього навіть поодинці. Але з друзями веселіше.
Звичайно, ви також можете навчитися цьому, натиснувши свій шлях через короткий інтерактивний посібник, доступний прямо тут.
Ви можете грати в обидві ігри та дізнатися більше про них (правила, відео тощо), натиснувши відповідні посилання нижче:
- ГРАТИ В СЕЛЯН ЗАРАЗ
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=villagers
- ГРАТИ ВУЛИЦІ ЗАРАЗ
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streets
І це все! Зіграйте в обох і скажіть нам, який з них вам більше подобається!
Тобі вони обидва подобаються? Поділіться з видавцем: саме їм ми маємо подякувати за цей порт на Board Game Arena.
Крім того, давайте не забувати про чудову роботу розробників Kayvon & Mogri, які чудово попрацювали над обома іграми. Велика їм подяка. Ви можете грати в ігри на багатьох пристроях. Ніщо не буває ідеальним, тому, якщо ви намагалися грати на якомусь дуже модному або дуже старому пристрої, не соромтеся повідомляти нам про будь-які помилки за допомогою форми звіту. Це круто і для нас, і для інших користувачів.
Велике спасибі за гру на BGA.
Ці ігри є частиною лінійки інді-компанії, і ми розраховуємо на те, що ви поширите інформацію про них.
Ось і все на сьогодні... а зараз тільки понеділок!
До зустрічі в середу в нашому дописі WRT («Час випуску в середу»), а до того часу...
Бережіть себе та грайте чесно!
LUMEN: хай буде з тобою СВІТЛО!

Нещодавно випущена територіальна війна Roll & Write із модульною платою!
У Lumen: The Lost World два клани стикаються в Загубленому світі, де пори року співіснують у гармонії. Зауважте, що мешканці — це інша справа, оскільки Люди Дня та Люди Ночі ведуть постійну війну за володіння Люменами.
Гра являє собою територіальну дуель, керовану механізмом «перекидай і пиши», і гравці намагатимуться покращити свій вибір і вербувати найманців, розвиваючи навички своїх фракцій. У кожному раунді гравці об’єднують результат на двох кубиках, щоб набирати бійців і віддавати накази тим, хто є на дошці. Кожна територія коштує люменів. З кожним рухом відкривайте жетони відкриття, які принесуть вам люмени або додаткові дії. Перемагає гравець із найбільшою кількістю люменів.
Звичайно, є багато сценаріїв, щоб змінити свій ігровий процес.
Гра досить проста, досить глибока, і ви можете оцінити її самі, якщо захочете пройти через дуже короткий підручник, доступний тут.
Ви можете зіграти в неї прямо зараз за цим посиланням, щоб дізнатися все, що вам потрібно про неї знати:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lumen
Ми хотіли б подякувати команді Lumberjack Studio, а також Бруно Катала та Корентіну Лебрату за дозвіл розмістити гру на нашій платформі.
І ніщо не було б можливим без чудової роботи, виконаної тисячами, щоб зробити гру доступною практично на будь-якому пристрої з підтримкою Інтернету. Спробуй це.

Ось і все на сьогодні!
До наступного тижня будьте обережні та грайте чесно!
(І велике спасибі за вашу підтримку. Ви робите BGA таким, яким він є сьогодні, і на наступні роки.)