Marram
Грайте в дюнах, де росте трава маррам. Переробляйте ландшафт; збирайте квіти й монети; наступайте на змій, черв’яків і чудовиськ; та воюйте. І все це в одній грі!
«Класична» версія гри «Marram» – це стратегічна гра з розміщення плиток для 2-4 гравців, якої легко навчитися, але в якій непросто стати майстром. Гравці по черзі викладають по 2 плитки, що показують довжину тіла змій і черв’яків, а також клаптики трави й піску. Плитки викладають так, щоб вони пасували до вже викладених. Щоб не викладати плитки, ви можете натомість перемоделювати пейзаж за допомогою лопати, перевертаючи вже викладену плитку. Ви можете використовувати чоботи, щоб здобувати контроль над зміями, хробаками, клаптиками трави й піску, коли вони вже завершені. Наберіть більше очок, ніж ваші суперники, і ви переможете! Дізнайтеся, як грати в коротку гру, що триває 15-25 хвилин, і застосуйте свої вміння в довгій, значно стратегічнішій грі (25-40 хвилин)
Або бийтеся з розумом, граючи у складніший варіант «Вила» – гра з двох половин. У першій ви захоплюєте й вилучаєте змій і черв’яків, а у другій воюєте за контроль над широкими просторами трави й піску. У довгій версії гри, що триває близько години вам потрібно добре думати над стратегією. Коротка гра триває від 25 до 35 хвилин.
Нарешті, трохи божевільний варіант «Тварини» з розширенням «Вила», у якому ви маєте шанс виграти бонусні очки, зробивши ставку на те, чи з’їсть змія муху і жабу, чи ні.
Кількість гравців: 2 - 4
Тривалість гри: 48 mn
Складність: 2 / 5
Грати Marram та 960 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Грати Marram та 960 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Огляд правил
For tips on how to play marram, see Tips_marram
How to play
Marram Classic
- Each turn, a player must do the following twice:
- place a tile; or
- flip a tile.
Place a tile
- When placing a tile, all the features of adjacent tiles must match: grass tufts, sand, orange snakes, blue snakes and worms.
- If there are any remaining in their supply, a player may optionally place a welly boot on a feature of the placed tile.
- If the tile placement completes a feature, that feature scores for the player with the most welly boots on it.
- All welly boots from completed features are returned to their respective players.
Flip a tile
- A player may only flip a tile if they have at least one remaining shovel in their supply.
- Flipping a tile expends a shovel from the player's supply.
- The player selects a tile with a shovel symbol on it and turns it over in place.
- If there are any welly boots on the flipped tile itself, they are removed from the game.
- The tile is then realigned, if necessary, so that its features match with the adjacent tiles.
- If more than one rotation is possible, the player may choose.
- The player may then optionally place a welly boot on a feature on the tile.
- Any features completed as a result of the flipping are scored, including those from welly boots just placed.
- Welly boots from completed features are returned to their owners.
Marram Pitchfork
- Same as classic, except with using pitchforks for claiming the creatures.
- A completed creature will disappear from the board, making it much easier to complete grass tufts and sand mounds.
- Pitchforks will be returned to their owners for each completed creature.
Scoring
Marram Classic
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 5 points per bulge, plus 5 points for each gold coin and 3 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 5 points per bulge, plus 4 points for each flower. |
Marram Pitchfork
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 3 points per bulge, plus 4 points for each gold coin and 2 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 3 points per bulge, plus 3 points for each flower. |