Зомбіцид 2-га редакція
«Зомбіцид. Друга редакція» повертає на стіл сучасну класику виживання у світі зомбі зі швидшим, гладшим та кінематографічнішим ігроладом!
Випущене у 2021 році, це нове видання хітового «Зомбіциду» розвиває спадщину оригінальної гри — шалене винищення зомбі, командну роботу та наростаючий хаос.
Гравці беруть на себе ролі звичайних героїв, що разом борються в місті, захопленому нежиттю. Зомбі контролює сама гра, змушуючи групу узгоджувати переміщення, керувати шумом, шукати зброю та спорядження, а також іти на сміливий ризик у міру того, як орда стає дедалі небезпечнішою.
Це видання вдосконалює класичний досвід «Зомбіциду» завдяки спрощеним правилам, оновленому пріоритету цілей для дальнього бою, спрощеній взаємодії з дверима, покращеним правилам для автівок і новій системі темних зон, яка дозволяє зомбі ховатися непоміченими, доки герої не підійдуть надто близько.
У 25 місіях гравці шукатимуть спорядження, прокачуватимуться, розблоковуватимуть потужне спорядження та пробиватимуться крізь заражені вулиці в відчайдушній боротьбі за виживання та вибухове знищення зомбі!
Кількість гравців: 1 - 6
Тривалість гри: 50 mn
Складність: 2 / 5
Грати Зомбіцид 2-га редакція та 1347 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Грати Зомбіцид 2-га редакція та 1347 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Огляд правил
Огляд
Zombicide — це кооперативна гра, у якій гравці рухаються полем, виконують завдання місії та тікають, не гинучи й не будучи захопленими зомбі. Кожна місія має власну умову перемоги, показану у верхньому правому куті.
Ігрові механіки
Якщо місія не вказує інше, гравці керують шістьма героями (деякі можуть керувати більш ніж одним, залежно від кількості гравців). Деякі з них дорослі (3 очки здоров'я), а деякі — діти (2 очки здоров'я), позначені жовтою іконкою на картці персонажа. Діти мають на одне очко здоров'я менше, ніж дорослі, але починають із вмінням Слизький (ігнорують зомбі під час переміщення, не витрачають додаткових дій). (Клацни на жовтий трикутник праворуч на картці персонажа, щоб побачити визначення його вмінь.)
Зони
Поле/мапа складається з квадратних зон, які бувають зовнішніми або внутрішніми. Усередині будівлі зона — це кімната. На вулиці зона — це ділянка між розміткою пішохідного переходу та/або стінами будівель (або краєм поля).
Герої мають лінію видимості в будь-якому недіагональному напрямку до будь-яких інших вуличних зон аж до краю поля, доки шлях не заблоковано. Однак герой бачить лише на одну зону в будівлю з відчиненими дверима (і має бути безпосередньо суміжним із цією зоною). З внутрішньої зони герой бачить лише на одну зону в будь-яку сусідню кімнату через відчинені двері, але бачить на вулицю без обмежень.
Спорядження
Картки можуть бути або зброєю, або спорядженням. Будь-яку картку можна зберігати або в руці героя (у нього їх дві), або в рюкзаку (три комірки інвентаря). Зайві предмети треба скинути.
Зброя
Зброя позначається символом ножа або пістолета. Початкова зброя — сіра. Базова зброя, знайдена під час гри, — синя. «Суперзброя» (особлива потужна зброя, знайдена в жовтих ящиках) — червона.
Кожна зброя має чотири числа внизу.
| Далекобійність | Кубики | Успіх | Поранення |
|---|---|---|---|
| Скільки зон може бути між тобою й ціллю, щоб використати зброю. Зброя ближнього бою має далекобійність = 0, тобто ти маєш бути в тій самій зоні, що й ціль. | Кількість кубиків, які кидаються під час використання зброї. | Кожен кубик, що досягає цього числа, рахується як успіх/влучання. | Кількість поранень, яку завдає кожне успішне влучання. |
Зброя дальнього бою не може обирати ціль. Зомбі отримуватимуть влучання в такому порядку: Товстуни/Потвори (на вибір гравця), Блукачі, потім Бігуни. Наприклад, якщо ти атакуєш зону з 4 Блукачами й 1 Бігуном, спершу отримають влучання Блукачі, доки всіх не знищено, а потім Бігун.
Стережись влучання у своїх: якщо в зоні є суміш зомбі та героїв, будь-які невдалі влучання під час дії дальнього бою влучать у героя на вибір гравця. Кілька невдалих влучань можна розподілити між кількома героями.
Очки адреналіну (ОА) та рівень небезпеки
Щоразу, коли персонаж вбиває зомбі, цей персонаж отримує очки адреналіну (ОА). Здобуття достатньої кількості ОА дозволяє цьому персонажу перейти на вищий рівень небезпеки (від синього до жовтого, оранжевого й червоного). Кожне підвищення рівня надає герою 1 здатність. Деякі пропонують кілька варіантів, але обрати можна лише один.
Але це має свою ціну. Коли з'являються зомбі, найвищий рівень небезпеки серед усіх героїв визначає, які й скільки зомбі з'являться. Наприклад, якщо один герой на синьому рівні, четверо героїв на жовтому, а один на оранжевому, поява зомбі буде оранжевого рівня. Тож розумна стратегія — тримати приблизно однаковий рівень з іншими героями.
Зомбі
Зомбі не «зберігають» кількість очок здоров'я (як у RPG). Щоб убити зомбі, треба завдати всього необхідного поранення одразу, щоб знищити його. Тому зброя, що завдає лише одне поранення, марна проти Бігунів і Потвор, і BGA не дозволить виконати бойову дію, якщо вони — єдині доступні цілі.
Товстуни (у деяких джерелах — «Громили») мають Поранення 1, Здоров'я 2, Дії 1, ОА 1, особливе правило: лише зброя з Пораненням 2+ або коктейль Молотова можуть на них вплинути. У запасі їх 16.
Бігуни мають Поранення 1, Здоров'я 1, Дії 2, ОА 1. У запасі їх 16.
Потвори мають Поранення 1, Здоров'я 3, Дії 1, ОА 5, особливе правило: лише зброя з Пораненням 3+ або коктейль Молотова можуть на них вплинути. Жодна зброя не має природних 3 поранень, потрібне вміння або щось подібне.
| Тип | Іконка | Здоров'я | К-сть дій | Винагорода ОА | Всього |
|---|---|---|---|---|---|
| Блукач | 1 | 1 | 1 | 40 | |
| Бігун | 1 | 2 | 1 | 16 | |
| Товстун (він же Громило) | 2 | 1 | 1 | 16 | |
| Потвора | 3 | 1 | 5 | 4 |
Зомбі можуть з'явитись за таких подій:
- Початок гри (як частина приготування)
- Коли відчиняються двері
- Під час фази зомбі
- Під час обшуку кімнати
Типи появи зомбі:
- Звичайна: зомбі з'являються, але не рухаються/не атакують
- Натиск: зомбі з'являються і рухаються/атакують
- Додаткова активація: зомбі вказаного типу виконують другий рух/атаку
Потвори
На полі одночасно може бути лише одна Потвора. Якщо мала б з'явитись друга Потвора, натомість наявна Потвора виконує додаткову дію.
Щоб убити Потвору, потрібно 3 поранення, але жодна зброя не завдає більше 2 поранень. Однак 3 поранення можна досягти за допомогою карток умінь або особливих правил місії.
Існує чотири можливі типи Потвор:
Ігровий процес
Хід гравця
Якщо ти керуєш кількома персонажами, повністю заверши хід одного персонажа, перш ніж переходити до ходу іншого, але ти можеш обирати порядок, у якому діють твої персонажі.
Персонаж починає з 3 діями за хід, але це число можна збільшити з підвищенням рівня. Дії такі:
- Переміщення — 1 дія, щоб перейти в сусідню зону +1 дія за кожного зомбі в поточній зоні. Це означає, що з базовими 3 діями, якщо в зоні персонажа 3 зомбі, він не може перемістись. Якщо переміщення веде персонажа в зону з зомбі, він не може продовжити переміщення, навіть якщо в нього достатньо дій, щоб рухатись далі.
- Обшук — перебуваючи у внутрішній зоні без зомбі, за 1 дію витягни картку спорядження і або поклади її в руку, або в рюкзак, або скинь. Якщо покладеш її в руку/рюкзак, отримаєш безкоштовну дію, щоб перерозподілити картки, які в тебе зараз є, як завгодно. Якщо немає місця для нового предмета, під час перерозподілу можна обрати інший предмет для скидання. Персонаж може виконати лише 1 обшук за хід; якщо в нього є вміння, що дає безкоштовний обшук, це також рахується як його 1 обшук за хід.
- Відчинити двері — якщо персонаж тримає в руці предмет із символом дверей у верхньому лівому куті, він може витратити 1 дію, щоб відчинити двері, суміжні з зоною, де він перебуває. Незвичайні двері можуть вимагати виконання завдання місії, перш ніж їх можна буде відчинити. Якщо ці двері були першими відчиненими дверима цієї будівлі, розмісти появу зомбі в кожній темній зоні цієї будівлі. Якщо витягнуто карту натиску, зомбі одночасно з'являється і виконує дію, що може означати переміщення у світлу зону.
- Обмін — за 1 дію ти можеш або обмінятись з іншим персонажем у тій самій зоні, або перерозподілити свої предмети між рюкзаком і рукою. Обмін не обов'язково має бути рівним, це може бути 1-до-1, повна віддача, повне отримання або будь-яка інша домовленість між гравцями, що керують персонажами. Інший учасник обміну отримує безкоштовний перерозподіл.
- Шум — за 1 дію ти можеш розмістити жетон шуму у своїй зоні
- Взаємодія з ціллю — за 1 дію ти можеш взаємодіяти з жетоном цілі або взяти його; цей ефект може відрізнятись залежно від місії, але зазвичай дає 5 ОА, якщо місія не вказує інше.
- Бій — за 1 дію ти можеш використати зброю проти зони з зомбі; якщо виконано умову для парної зброї, ти можеш за одну дію використати обидві зброї.
- Очікування — ти можеш відмовитись від будь-яких дій, які не хочеш виконувати
Після того як усі гравці зробили хід, перший гравець стає наступним гравцем у черзі. Попередній перший гравець стане останнім гравцем у наступному раунді.
Хід зомбі
Після того як усі персонажі, а отже й усі гравці, зробили свої ходи, активуються зомбі.
Спершу відбуваються атаки. Кожен зомбі атакує персонажа у своїй зоні; якщо їх кілька, гравці обирають, який персонаж отримає влучання.
Далі відбувається переміщення. Кожен зомбі, який не атакував (тобто в його зоні немає персонажів), переміщується на 1 зону. Куди він піде, залежить від кількох факторів. Спершу він прагне піти в напрямку зони (зауваж, він може її й не досягти), що має найбільшу сумарну кількість персонажів і жетонів шуму, яка перебуває в його лінії видимості й містить принаймні 1 персонажа. Якщо в його лінії видимості немає персонажів, він рухається в напрямку найшумнішої зони незалежно від відстані. Пам'ятай, жетони персонажів рахуються до рівня шуму. Якщо шлях до цільової зони заблоковано в будь-якій точці між зомбі й цільовою зоною, зомбі взагалі не рухається. Якщо до цільової зони веде кілька маршрутів однакової довжини, зомбі розділяються якомога рівномірніше й ідуть усіма рівновіддаленими маршрутами.
Для Бігунів ця перевірка виконується двічі, їхній перший пріоритет — завжди атака, другий пріоритет — переміщення. Це означає, що в порядку пріоритету вони можуть: атака-атака, атака-переміщення, переміщення-атака або переміщення-переміщення.
Після активації відбувається поява. У висхідному порядку, з кожної пронумерованої точки появи, витягни картку, щоб побачити, хто з'явиться, відповідно до поточного рівня небезпеки; пам'ятай, він дорівнює найвищому рівню персонажа в усій групі. Деякі точки появи можуть бути особливими, вони не породжують зомбі, доки місія не скаже тобі це зробити; після того як особлива точка появи почала породжувати зомбі, вона продовжує це робити на кожній наступній фазі появи, якщо місія не вказує інше. Якщо для появи не вистачає фігурок зомбі потрібного типу, зомбі цього типу натомість отримують активацію.
Кінець гри
Умови перемоги
Гру виграно, коли всі завдання місії виконано
Умови поразки
Гру програно, якщо будь-який герой гине
Гру програно, якщо стан гри робить неможливим виконання завдання місії
Гру програно, якщо виконано умову поразки, специфічну для місії
