Печворк
Зшийте покривало з латок, не залишивши порожніх місць, і станьте майстром ґудзиків.
Кількість гравців: 2
Тривалість гри: 13 mn
Складність: 3 / 5
Грати Печворк та 958 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Грати Печворк та 958 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Огляд правил
Щоб отримати поради щодо гри в печворк, перегляньте <a href="https://boardgamearena.com/doc/Tips_patchwork"> Tips_patchwork </a>
ГОЛОВНЕ
Кожен гравець отримує дошку 9×9 і 5 ґудзиків як валюту.
Жетони часу розміщуються на початку дошки.
Також ставляться спеціальні нашивки.
Розмістіть звичайні патчі по колу.
Нейтральний пішак починає ходити після патча 1×2.
ХІД ГРИ
Наступний хід виконує гравець, чий жетон часу позаду.
Якщо вони знаходяться на одному квадраті, попередній гравець - той, чий жетон знахдиться зверху, - виконує наступний хід.
У свій хід ви можете отримувати ґудзики або розміщувати нашивки.
Якщо ви вирішите отримувати ґудзики, перейдіть у наступний від суперника квадратик на полі часу. Ви отримуєте 1 ґудзики за кожен квадрат, який перестрибнули.
Якщо ви вирішили розмістити патчі, виберіть патч щонайбільше за три кроки за годинниковою стрілкою від пішака та перемістіть пішака туди. Заплатіть ґудзики та авансовий час відповідно до ціни та розмістіть патч на дошці для ковдри. Якщо під час руху ви проминете спеціальну нашивку, візьміть її та покладіть на дошку для ковдри. Це - унікальні патчі 1×1.
Якщо ви проходите ґудзик на полі часу, ви отримуєте дохід. Візьміть стільки ґудзиків, скільки маєте ґудзиків на вашій дошці для ковдри.
Якщо ви першим збираєте квадрат 7×7 на дошці для ковдри, візьміть спеціальну плитку.
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра закінчується, коли обидва гравці переходять на останню клітинку поля часу.
Будь-які патчі за межами втрачаються.
Кожен залишений ґудзик вартує 1 бал.
Спеціальна плитка вартує 7 балів.
Кожне порожнє місце на дошці для ковдри вартує -2 бали.
Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.
У разі нічиєї виграє гравець, який першим перемістився на останню клітинку.