Diablo
ВСТУП
Diablo — це гра для двох гравців з двома кубиками та чорними та
зеленими фішками на дошці будь-якого однакового розміру. Кількість граней на кожному з
гральних кубиків дорівнює половині довжини дошки. Наприклад, якщо грати на дошці 6x6,
кубики будуть 3-сторонніми. Дошка спочатку заповнюється стопками висотою один, як показано
на малюнку 1.
Двоє гравців, Чорний та Зелений, по черзі кидають кубик та переміщують власні стопки.
Можна рухати лише цілі стопки, їх не можна розділяти. Чорний ходить першим.
ЧЕРГА ГРАВЦЯ
Після кидання кубика ви зробите дві дії.
Можливі комбінації дій:
а. Перемістіть дві стопки горизонтально чи вертикально, кожен з рухів різним кубиком.
Обидва рухи можуть бути одного чи різних типів (обмеження описані нижче).
b. Перемістіть одну стопку горизонтально або вертикально, керуючись одним із кубиків, і вийміть одну зі своїх
фішок з дошки (з урахуванням обмежень, пояснених нижче).
в. Приберіть дві ваші фішки з дошки (з урахуванням обмежень, пояснених нижче).
ТИПИ ДІЙ
а. З'єднання.
Ви можете перемістити одну з Ваших стопок на іншу Вашу стопку на дистанцію визначену одним з кубиків, об'єднуючи дві стопки в одну однокольорову стопку.
б. Захоплення.
Ви можете захопити замінюючи стопку ворога такого ж чи меншого розміру на дистанцію визначену одним з кубиків.
в. Перейти на незайнятий квадрат. Ви можете перемістити стопку на незайнятий квадрат на відстань
вказану одним із кубиків ЛИШЕ ДЛЯ ОДНОЇ З ВАШИХ ДВОХ ДІЙ. Ви не можете зробити два ходи
на незайняті квадрати під час вашого ходу.
г. Прибрати фішку.
На початку вашого ходу, якщо ви можете зробити будь-який рух (об’єднати, захопити або
перейти на незайнятий квадрат) ви повинні це зробити. Якщо ні, ви повинні видалити будь-які дві свої фішки
від дошки, завершуючи свій хід.
Якщо ви почали свій хід з наскоку на незайняте поле, то ви повинні завершити свій хід
з об'єднанням або захопленням, якщо можете. Якщо ні, ви повинні видалити одну зі своїх фішок, завершуючи
свій хід.
Якщо ви почали свій хід з поєднання або захоплення, то ви повинні закінчити свій хід будь-яким способом
(об’єднати, захопити або перемістити на незайнятий квадрат), якщо можете. Якщо ні, ви повинні видалити
одну з ваших фішок, завершуючи свій хід.
ПРАВИЛО БАЛАНСУВАННЯ
Чорні, у свій перший хід, грають лише один із двох кинутих кубиків за своїм вибором.
ЦІЛЬ ГРИ
Гравець виграє, коли всі фішки його суперників були зняті з дошки.
Кількість гравців: 2
Тривалість гри: 14 mn
Складність: 3 / 5
Грати Diablo та 960 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Грати Diablo та 960 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Огляд правил
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.