Dance of Muses
Готові стати очільником девʼяти муз?
У грі «Танець муз» ви допомагатимете музам виконати досконалий танець, щоб виконати волю Аполлона.
Щоразу, коли муза виконує танцювальний крок, значення її кубика збільшується.
Використовуйте вміння музи, щоб змінювати значення сусіднього кубика!
Гра закінчується, щойно кубик музи матиме значення «6».
Кубик кожної музи, яка виконала волю Аполлона (зберігаючи свій кубик на вказаному значенні), автоматично стає 6.
Порівняйте значення своїх кубиків з кубиками інших гравців, щоб дізнатися, хто виконав ліпший танець!
«Танець муз» — абстрактна стратегічна гра для 2–4 гравців від Марко Бальйоні та Давида Трамбусті з ілюстраціями Сари Маріно.
Кількість гравців: 2 - 4
Тривалість гри: 15 mn
Складність: 0 / 5
Грати Dance of Muses та 1194 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Грати Dance of Muses та 1194 інших ігор онлайн.
Нічого не треба завантажувати, грайте безпосередньо з вашого браузера.
З вашими друзями й тисячами гравців з усього світу.
Безплатно.
Огляд правил
Огляд
Розмістіть тайли, а потім маневруйте ними, щоб показати, хто має найкращих танцівниць.
Початок гри
Починаючи з першого гравця, кожен по черзі розміщує своїх Муз, поки всі вони не будуть розміщені.
Одну з ваших Муз обов'язково потрібно розмістити приховано, але яку саме і коли це зробити — залежить від вас.
При розміщенні Музи, за винятком першої, вона повинна бути розміщена ортогонально або діагонально поруч з іншою Музою, що вже знаходиться на полі.
Після того, як Муза розміщена, позначте її одним зі своїх кубиків зі значенням 1.
Коли всі Музи будуть розміщені, можна починати танець!
Хід гри
Під час свого ходу виберіть Музу, незалежно від того, кому вона належить.
Перемістіть обрану Музу на 1 крок по горизонталі або вертикалі, що може включати зміщення інших Муз.
Незалежно від того, як рухається Муза, вона та всі Музи, на які це впливає, повинні залишатися частиною групи, тобто хоча б одна сторона або кут повинні торкатися іншої Музи, це вважається одна група (і має бути тільки одна група, тому рух, що створює дві непов'язані групи, заборонений).
Усі Музи, які переміщуються, повинні збільшити значення своїх кубиків на 1, незалежно від того, кому вони належать.
До або після виконання переміщення ви маєте можливість використати їх особливу здатність, з двома умовами:
Можна використовувати тільки здатності Муз, що знаходяться в відкритому вигляді.
Можна використовувати здатність Музи, якщо ви плануєте і можете здійснити переміщення цією Музою, тобто ви не можете використати здатність Музи A і потім перемістити Музу B.
Кінець раунду
Раунд завершується, як тільки будь-яка Муза (прихована або відкрита) має кубик із значенням 6.
Будь-які інші дії, які могли бути виконані (використання здатності або переміщення), скасовуються.
Приховані Музи перевертаються.
Якщо значення кубика дорівнює кількості сонць на Музі, то кубик одразу змінюється на значення 6.
Гравці збирають свої кубики і впорядковують їх у порядку зменшення значень, а потім перевіряють їх серед інших гравців, і той, у кого буде найбільше в кожному рангу (без нічий), отримує 1 очко.
Наприклад, у білого 6-4-3, у чорного 6-4-4, у червоного 5-5-3. У першому ранзі білий та чорний мають однакове значення 6, тому не отримують очок. У другому ранзі червоний має 5, це найбільше значення, тому він отримує 1 очко. У третьому ранзі чорний має 4, це найбільше значення, тому він отримує 1 очко.
Окрім того, той, у кого найбільший кубик для підрахунку очок, отримує додаткове очко. Наприклад, у наведеному прикладі білий та чорний нейтралізували один одного в першому ранзі, тому ми дивимося на другий ранг, де червоний має найвищий кубик 5, отже він отримує додаткове очко.
Якщо гра проводиться у два раунди, то у другому раунді додаткове очко збільшується до 2, якщо в першому раунді ніхто не отримав бонус, то бонус у другому раунді зменшується до 1.
Кінець гри
Гра завершується після одного або двох раундів, як було визначено перед початком.
Гравець з найбільшою кількістю очок виграє!
У разі нічії переможе той, хто має більше бонусних очок, а потім загальну суму кубиків, в іншому випадку перемогу розділяють.
