Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
ПРОЕКТ GAIA: гра Terra Mystica + розширення F&I
Gaia Project — ще одна гра в лінійці Terra Mystica.
Як і в оригінальній Terra Mystica, чотирнадцять окремих груп живуть на семи різних типах планет, і кожній групі потрібен свій власний тип планет, щоб вижити; тому для створення та розвитку нових територій вони повинні терраформувати прилеглі планети.
Більше того, планети Гайя можуть використовуватися всіма групами для колонізації, а трансвимірні планети можуть бути змінені на планети Гайя.
Кожна група може працювати над своїми здібностями в шести різних сферах удосконалення: Тераформування, Навігація, Штучний інтелект, Gaiaforming, Економіка та Дослідження, підказуючи передові технологічні та незвичайні винагороди.
Щоб зробити все це, кожна раса має унікальні здібності та можливості.
Ігрова дошка складається з десяти областей, що дозволяє змінювати налаштування і, таким чином, набагато більшу приємність відтворення, ніж його архетип Terra Mystica.
Гра для двох гравців проводиться лише на семи зонах.
Як це працює
Gaia Project — це дивовижна єврогра для двох-чотирьох гравців.
Гравці керують надзвичайними інопланетними суспільствами і намагаються колонізувати систему своїми структурами.
Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.
Для початку кожен гравець отримує унікальну расу інопланетян, представлену дошкою фракції.
Модульні плитки дошки розташовані, а технологічні плитки випадковим чином розподілені на дев’ять місць на технологічній дошці.
Кожній технологічній доріжці призначається випадкова розширена технологія, випадковим чином вибираються дві умови нарахування результатів у кінці гри, одна бонусна плитка раунду випадковим чином призначається кожному раунду, а підсилювачі раунду вибираються випадковим чином на основі кількості гравців.
Гравці встановлюють свої будівлі на дошках своїх окремих фракцій, вибирають початкові місця на головній дошці і в зворотному порядку вибирають підсилювач раунду для першого раунду.
Починає перший гравець.
Гра проводиться протягом шести раундів.
Раунд у Gaia Project складається з чотирьох етапів: прибуток, проект Gaia, дії та очищення.
У доході гравці отримують ресурси на основі того, які будівлі у них є на дошці, їхні технологічні плитки та певні технологічні треки.
На фазі проекту Gaia Project гравців Gaia перетворює планети.
Основна частина гри відбувається під час фази дії, коли гравці виконують дії, по одному за хід, по черзі, поки кожен гравець не пройде.
На повороті є вісім можливих дій:
- Побудуйте шахту (колонізуйте нову планету)
- Оновлення будівлі
- Почніть проект Gaia
- Переміщення вгору по технологічній доріжці
- Створити федерацію
- Використовуйте один раз за раунд «силову дію», щоб зробити її недоступною для інших гравців
- Використовуйте спеціальну дію один раз на раунд, яка залежить від гравця
- Пас
У грі є чотири основних активи: метал, кредити, знання та «куби квантового інтелекту» (або QIC).
Гравцям потрібно ретельно керувати своїми активами, щоб досягти поставлених цілей.
Кожен гравець також має різну модель стійкої сили, яку можна використати для покупки чотирьох основних активів у грі або для виконання незвичайних ходів на дошці.
Гравці заряджають свій цикл живлення за допомогою платежів або перебуваючи в безпосередній близькості, коли інші гравці будують або оновлюють.
У Gaia Project шахти є єдиними новими будівлями, які можуть бути побудовані на планетах, і для того, щоб будувати нову планету, планета має бути в зоні дії, і гравець повинен спочатку терраформувати її, щоб відповідати унікальним потребам своєї раси.
Якщо гравці хочуть розмістити свої більші та кращі будівлі на дошці, вони повинні оновити свої шахти до торгових станцій, а потім оновити свої торгові станції до інших будівель.
Кожна раса має «планетарний інститут», який відкриває унікальну силу для раси, коли гравець переходить до неї.
Є також наукові будівлі, які надають гравцеві плитки нових технологій.
(Технологічні плитки просувають гравців на технологічні треки, що відкриває нові здібності для гравця і дає їм одноразові або постійні бонуси.)
Більшість планет по-різному терраформуються для кожної раси (тобто кожна раса має типи планет, які більш і менш пристосовані до них), але зелені планети Гайя однаково терраформовані для кожної раси.
Є також фіолетові планети Transdim, які непридатні для проживання без використання титульних проектів Gaia.
У Gaia Project є шість технологічних трас, які надають гравцям здібності, що далі вони піднімаються на них.
Доріжка тераформування робить дешевше зробити планети придатними для життя; навігаційна доріжка розширює діапазон раси для колонізації; трек штучного інтелекту винагороджує гравців QIC; трек Gaia Project дозволяє гравцям використовувати Gaia Projects; економічний трек підвищує доходи гравців; а дослідницький трек покращує знання гравця, які можна використовувати для просування вгору по технологічних треках.
Гравці набирають очки в основному, створюючи альянси (з’єднуючи їх структури на дошці), піднімаючись на технологічні треки та беручи технологічні плитки, переслідуючи цілі в кінці гри та зараховуючи нагороду за раунд.
У кожному циклі гравцям доступна ще одна можливість підрахувати очки, яка винагороджує їх за роботу над чимось особливим під час раунду (наприклад: підйом на технологічну трасу, встановлення шахти на планеті Гайя або перехід до своєї планетарної організації).
Гра закінчується після 6-го раунду.
Гравці набирають очки в кінці гри за те, наскільки вони досягли інноваційних шляхів, за додаткові активи та за свою ситуацію в кінці гри, забиваючи голи.
Виграє той, у кого більше балів...
Гравці, які точно знають і люблять Terra Mystica, знають багато чого з Gaia Project.
Основи гри дуже схожі: гравці намагаються розширити свій вплив, будуючи невеликі структури та модернізуючи їх до кращих, структури, розміщені на дошці, дають певну користь у кожному раунді, і кожен гравець отримує вигоду від гонки з нова сила, яка кидає виклик правилам гри, так чи інакше підтримуючи себе.
До цього моменту це природно.
Як би там не було, Gaia Project відрізняє себе від Terra Mystica як тим, що робить деякі речі більш заплутаними, так і згладжує інші частини гри.
Gaia Project – це дивовижний новий погляд на Terra Mystica.
Це впорядковує гру таким чином, що має сенс, відкриваючи систему для нових стратегічних шляхів.
Дійсно, гра може бути довгою (імовірно, більше двох-трьох годин з повним столом досвідчених гравців); але варто дати йому час, щоб його повністю оцінили.
І, безумовно, саме тому гра отримала стільки нагород у всьому світі.
Подивіться на сторінку гри тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Очевидно, що вся команда BGA хотіла б подякувати видавцю Feuerland Spiele, а також Йенсу Дрогемюллеру та Хельге Остертагу, ігровим дизайнерам, за їх авторизацію перенести Gaia Project на платформу.
На землі багато суперлюдей, і ми пишаємося тим, що деякі з них є частиною команди розробників BGA: ми щиро дякуємо Кайвону і Могрі, тим, хто зробив цю гру Board Game Arena, розробивши її .
Передайте їм найщирішу подяку, це була нелегка робота!
Але є БІЛЬШЕ!
Крім того, вам буде приємно дізнатися, що якщо ви ентузіаст Terra Mystica, опція FIRE & ICE тепер доступна для всіх.
Ще один спосіб відкрити або знову відкрити цю перлину гри для серйозних настільних гравців у всьому світі.
На сьогодні все, дякую за ваш час!
І до зустрічі наступного тижня на черговому чудовому випуску!