A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Коли Катан зустрічає Гонку за галактикою в Римській імперії.
Гра від богів, для простих смертних...
Висока оцінка критиків і багато похвал у всьому світі, Deus, безсумнівно, була грою, про яку можна було говорити, коли вона була випущена в 2014 році.
Номінант комплексної гри MinD-Spielepreis, номінант Tric Trac, фіналіст Lys Passioné, рекомендований Kennerspiel des Jahres, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année і номінант Golden Geek Award.
М’яко кажучи, гра бельгійського дизайнера Себастьєна Дюжардена (Troyes, Black Angel, Tournay тощо) була подією, як і більшість його релізів.
У Deus гравці працюють над розвитком власних цивілізацій у спільному середовищі.
Кожен гравець починає гру з п’ятьма картами будівництва, і на ходу гравець або використовує одну з цих карт, щоб побудувати будівлю, або скидає одну або кілька карт, щоб зробити жертву богу.
Карти бувають шести кольорів: червоний для військових, зелений для виробництва ресурсів, синій для торгівлі, коричневий для підрахунку балів, фіолетовий для скронь і жовтий для різноманітних ефектів.
Коли ви будуєте будівлю, ви будуєте її у відповідному місці на модульній ігровій дошці — розмір якої залежить від кількості гравців із шестикутними плитками, що складаються з семи ландшафтних «кіл» — потім ви поміщаєте картку у свою особисту таблицю в відповідну стопку кольорових карт і активуйте силу всіх цих карт, які вже є у вашій таблиці, починаючи з карти в нижній частині стопки.
Коли ви робите пропозицію, ви скидаєте карти, а потім отримуєте допомогу бога, пов’язаного з однією з карт, які ви скинули, причому кількість карт визначає силу пов’язаної дії.
Потім ви поповнюєте свою руку до п’яти карт.
Гра закінчується, коли всі варварські села на ігровому полі були оточені й атаковані, або коли всі храми були побудовані.
Перемагає той, у кого більше очок.
Євро-гра, яка не така складна, як здається, заснована на цивілізаційній темі.
Давайте детальніше...
Зрозуміло, що найкраща частина цієї гри – це те, як мипи та карти з’єднуються за категоріями.
Це означає, що коли ви граєте на карту «Військові слони», ви не тільки отримуєте одного нового армійського міла разом із можливістю перемістити його на 2 місця, але ця здатність тепер також застосовується до всіх інших армійських милів, які у вас є.
У всьому дизайні є багато цікавих реалізацій цієї концепції.
Але незважаючи на все це, гра легка.
Ще дві примхи для пояснення.
Храмові карти – це майже 6 розробників від Race, які пропонують VP для досягнення цілей.
Варварські села розставлені крапками на карті та пропонують одноразову VP, коли їх оточують і заспокоюють.
Гра закінчується, коли або варвари, або храми закінчуються (є загальний пул храмових міплів для всіх гравців).
Взаємодія гравців обмежується блокуванням, рейдерством (викрадення VP/золота) і змаганням за храмові міпл і варварські села.
Пам’ятайте, що для того, щоб продовжити, вам знадобляться карти, жетони ресурсів (або золото, яке купує будь-що за 4:1) і мипи.
Ви починаєте з запасу золота ресурсів у 2 або 3 ходу і трохи більшого запасу мілів і карт.
Що станеться, коли ви закінчите?
Замість будівництва можна зробити приношення богам.
Ви викидаєте будь-яку кількість карт, присвячуючи їх римському богу на ваш вибір, скидаючи принаймні одну карту цієї масті (Марс = військовий, Нептун = морський, ви отримуєте картину).
В обмін:
1.
Один мипло відповідної форми додається до вашого особистого запасу.
2.
Ви поповнюєте свою руку до 5 карт.
3.
Кожен бог дає додатковий бонус, який залежить від кількості карт, які ви скидаєте: Нептун дає вам 2 золота за кожну карту; Ceres (виробництво) надає вам ресурси на ваш вибір; Minerva (наука) надає розіграш бонусних карт; Веста (цивільна) надає ВП; Марс (військовий) надає додаткові мипи на ваш вибір; а Юпітер (храм) дозволяє використовувати силу будь-якого іншого бога.
DEUS – це багата євро-гра, яка сяє своїм оригінальним дизайном.
Він не складний, але багатий на вибір.
Якщо ви грали в Deus, тепер у вас є шанс знову взяти його в руки для іншої гри.
Якщо ви НІКОЛИ не грали в Deus, ми можемо сказати вам, що варто приділити час, щоб ознайомитися з правилами.
Найкраща частина гри полягає в тому, що навіть якщо є хороші гравці, які знають, яку стратегію прийняти залежно від карт, які вони отримали на початку, завжди є стратегія, щоб вибратися з «туману початку».
А перемога принесе вам стільки радості, що ви, мабуть, ніколи не забудете виграну гру.
Подивіться на правила, подивіться деякі ігри і грайте в них зараз, натиснувши тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Звичайно, ми хотіли б подякувати Себастьєну Дюжардену та Pearl Games за допомогу в залученні Deus на платформу.
Але ще важливіше: ми хотіли б подякувати Робінцигу за видатну розробку цієї гри.
Це чудова комбо-менеджменту, і хоча можливості можуть бути нескінченними, йому вдалося зробити гру повністю доступною на BGA.
Слава йому!
Маєва Да Сілва та Крістін Дешамп збільшують гру, у вас немає виправдання, якщо ви любите ігри, які трохи більше, ніж ваша середня сімейна гра, ви потрапили в потрібне місце.
Це гра, яку ви повинні повністю спробувати.
Хоча б раз у житті.
Поки що все, до зустрічі наступної середи, щоб побачити більше дивовижних ігор!