ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ОНІТАМА: Зрозуміло! Елегантна і проста гра для 2 гравців.
ONITAMA блискучий.
Кількість нагород, які виграла ця гра, - це всі необхідні докази: найкраща абстрактна гра UKGE, нагорода Golden Geek, Mensa тощо ...
і з поважної причини: це просто, глибоко, швидко і розумно.
Правила можна навіть пояснити за 2 хвилини або менше.
Гра від Shimpei Sato - це ідеальна інформаційно -абстрактна гра.
Тому ви точно знаєте, що відбувається.
Не пощастило.
Якщо ви виграєте, це залежить від ваших навичок.
Якщо ви програєте ...
ну, наступного разу тобі буде краще.
Запитайте майстра Шифу ...
В Онітамі гравці змагаються, щоб або захопити Майстра суперника, або перемістити свого Майстра по дошці на вихідне положення Майстра суперника, щоб виграти.
Для цього ви будете озброєні купкою спеціальних і старовинних маневрів, представлених на красивих картах розміру Таро, які маніпулюють полем бою на вашу користь.
Чи будете ви використовувати Дракона, щоб перемогти свого супротивника, Кінь, щоб перевершити його, або Кобра, щоб швидко нанести удар?
Однак ці особливі кроки - не лише твої.
В Онітамі гравці перемішують колоду ходів, роблячи по два ходи кожному гравцеві, щоб розпочати гру.
Крім того, 5 -а карта буде розміщена лицьовою стороною догори, збоку від дошки.
Коли настане ваша черга, ви можете перемістити будь -яку фігуру за допомогою своїх карт; проте картка, яку ви вирішите використовувати, потім обміняється з карткою збоку дошки.
Це означає, що ваш опонент матиме доступ до цього ходу після свого наступного!
Чи можете ви перехитрити, перехитрити та перехитрити суперника?
Перехід на одну з пішаків суперника видаляє цю пішаку з гри.
Вигравши гру, взявши пішака Майстра суперника або перемістивши пішака Майстра у стартовий простір Майстра пішака супротивника.
Далі кожна зіграна вами картка стане доступною вашому опоненту.
Чи варто тримати дракона, щоб інший гравець не міг взяти вашу пішаку на своєму наступному ході?
Або ви повинні зіграти, щоб змусити його/її відійти, використовуючи свою карту тигра?
На Онітамі це все.
Але він працює чудово.
Якщо ви хочете дізнатися більше про гру, подивитися, як люди воюють, або просто розпочати власну битву, натисніть праворуч нижче:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Ми хотіли б подякувати Шимпею Сато, а також людям з Arcane Wonders за їх дозвіл вивести гру на Board Game Arena.
Звичайно, нічого не було б можливим без допомоги Sydnique, яка творила дива, щоб вивести гру на платформу.
Дякую!
Наступного тижня будьте готові до нового сюрпризу.
Дуже велика, яка, ймовірно, видасть певний шум.
Принаймні, для людей, які люблять землеробство.
А до того часу бережіть себе!