TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Давайте грати в TICHU!
TI-CHU (а не тканина) є успішною грою на трюки, оскільки вона була випущена минулого століття (точніше 1991 року ..
так, я теж відчуваю себе старим) беручи багато її правил та механізмів із "Zheng Fen", традиційної китайської гри, яка сама бере певний бал від "Da Bai" та "Tuo la Ji", двох інших традиційних ігор.
З часу випуску TICHU досяг популярності у всьому світі завдяки Urs Hostettler, і ось чому:
Колода - це стандартний набір із 52 карт із доданими чотирма спеціальними картами: собакою, Феніксом, драконом та Ма Джонгом.
Коли настане ваша черга, ви можете або перемогти поточну комбінацію найкращих карт (одинарна карта, пара карт, послідовність пар, фулл-хаус тощо) або пройти.
Якщо гра переходить назад до гравця, який склав найкращі карти, вони виграють трюк, очищають карти і ведуть наступну.
Світлодіодна карта визначає єдину комбінацію карт, яку можна зіграти за цим трюком, тому, якщо ведеться одна карта, то граються лише одинарні карти; якщо ведеться пряма з семи карт, то можна грати лише по семи картам і т.д.
Останній гравець, що вийшов у раунді, передає всі виграні картки гравцеві, який вийшов першим, а невідіграні карти останнього гравця передаються протилежній команді.
П'ятірки, десятки і королі варті 5, 10 і 10 очок, кожна рука вартує сто очок без бонусів - але бонуси - це те, що рухає гру.
На початку раунду кожен гравець може зателефонувати " Tichu " перед тим, як грати в будь-які карти.
Це вказує на те, що гравець думає, що може спочатку спорожнити руку в цьому раунді; якщо вони це роблять, їх команда набирає 100 очок, а якщо ні, то їх команда натомість втрачає 100 очок.
Карти роздаються на початку раунду у групі з восьми та шести груп; гравець може зателефонувати " Гранд Тічу ", переглянувши лише перші вісім карт для отримання бонусу ± 200 очок.
Якщо обидва гравці команди виходять з раунду до того, як будь-який із гравців протилежної команди, то за картки не набирається очок, а команда-переможець заробляє 200 очок (при цьому бонуси та покарання Тічу / Гранд Тічу застосовуються як зазвичай).
Перемагає перша команда, яка набрала 1000 очок.
Легко, просто і розумно: це все, що вам потрібно, щоб грати в дорогу на роботу або вдома, і це доступно тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Завдяки своїй величезній популярності, гра поширюється по всьому світу, і ми хотіли б подякувати дизайнеру гри Urs Hostettler, видавцю Fata Morgana та фантастичній роботі наших трьох розробників: vinayakr, tchobello та Ginso.
Тож тепер ви можете зіграти цей класичний самоцвіт на BGA у ...
* чхання *
Ось і зараз, не забувайте , що є офіційний ЗАГОВОР турнір відбувся BGA , що ви можете приєднатися до 14 червня, щоб виграти деякі дивовижні призи.
ТІЧУ наступного разу!
