It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Чаклун: старе, але смачне серед карткових ігор
Дивно, але ви, можливо, не знаєте про цю дуже відому карткову гру, яка значною мірою доступна в будь-яких магазинах настільних ігор або навіть в іграшкових магазинах.
Чому вона така популярна?
Чаклун - це гра, в якій потрібно робити ставки. У ній використовується колода на шістдесят карт, яка складається з традиційних 52-х (1-13 чотирьох мастей, а також чотирьох Чаклунів (найстарші) та чотирьох Блазнів (найнижчі).
Гравці змагаються протягом кількох раундів, число яких залежить від кількості гравців, і виграє той, хто закінчить із найбільшою кількістю балів.
У кожному раунді гравцям роздають карти на руки - одна картка у першому раунді, дві карти у другому, три у третьому тощо.
- тоді козир визначається перегортанням верхньої карти колоди неділтів; якщо маста виявлена, ця масть є козирною, тоді як якщо карта, що виявилася, є Шут, вона відхиляється і козиря для цього раунду немає.
Якщо карта виявилася Чаклуном, дилер вибирає одну з 4 мастей як козирну.
Дилер не може вибрати "без козиря".
В останньому раунді кожної гри роздаються всі карти, тому козиря немає.
Потім гравці роблять ставку: скільки разів вони сподіваються виграти.
Гра і виграш трюків використовує переважно стандартні правила прийому трюків. Коли гравець кладе карту однієї масті, інші гравці мають покласти таку саму, якщо це можливо. Якщо гравець веде шут, то другий гравець визначає маску, яку веде. Якщо гравець починає хід з Чаклуна, то решта можуть зіграти все, що забажають. Однак у всіх випадках гравець завжди може зіграти Чаклуна або Блазня, навіть, у нього є карти потрібної масті.
Після того, як кожен гравець зіграв карту, визначте переможця раунду таким чином: Якщо зіграли одного або декількох Чаклунів, гравець першого Чаклуна виграє взятку, збирає карти і розпочинає наступний раунд. Якщо ні, той, хто зіграв найвищого козиря, виграє трюк. Якщо ні, той, хто зіграв найвищу карту масті, виграв трюк. Якщо всі гравці грали у Шут, перемагає той, хто зіграв першого Шут.
Після того, як всі трюки були зіграні, гравці підраховують свій рахунок за раунд. Якщо гравець зіставив свою ставку, вигравши рівно стільки фокусів, скільки було зазначено на початку раунду, вони набирають 20 балів, плюс 10 балів за кожен прийнятий фокус. Якщо гравець пропустив свою ставку, він втрачає 10 очок за кожний трюк, який він пропустив, незалежно від того, взяв він більше чи менше, ніж передбачалося.
Гру, ви можете знайти тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Так, це з 1984 року і донині актуальне. Це ми можемо визначити за багатьма таблицями, які зараз відкриті на Board Game Arena.
Ось чому ми хочемо подякувати видавцю AMIGO, автору Кену Фішеру та нашому розробнику MGoulet, які впровадили цю гру для BGA.
Грає від 3 до 6, і триває 40 хвилин.
Тож ви можете спробувати перевірити свої вміння в цій грі, ви завжди знайдете когось, хто в неї пограє.
І не забувайте, що завтра все буде про яйця!
Але наразі ти майстер, Гаррі ...