The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Блакитне небо: скажіть, будь ласка, чому вам довелося так довго ховатися?
1979 рік, США.
Уряд щойно дерегулював авіаційну індустрію, відкривши її для конкуренції з точки зору тарифів, маршрутів та самих авіакомпаній. Ви представляєте нову авіакомпанію, яка намагається створити бізнес у США, і для вас відкрита ціла країна, тож від вас залежить, де ви відкриєте компанію і якими шляхами ви збагачуватимете її. Чи зможете ви конкурувати з іншими новачками, щоб не збанкрутувати?
Гра Блакитне небо має ігрове табло, на якому представлені 30 аеропортів у 30 містах.
Кожен аеропорт має чотири виходи, залежно від кількості гравців ви можете використовувати від 2 до 4 виходів.
Готуючись до гри, витягніть із колоди карти попиту, щоб заповнити аеропорти пасажирами.
Кожного разу, коли ви розміщуєте пасажирів на борту, візьміть з мішка, який спочатку містить 100 червоних і 25 зелених кубиків; для кожного аеропорту продовжуйте малювати, поки не намалюєте червоний куб, а потім перерозподіліть пасажирів біля відкритих воріт цього аеропорту якомога рівномірніше.
(Зверніть увагу, що щонайбільше перші п’ять намальованих аеропортів матимуть відкриті ворота, і навіть ті починатимуться лише з одного відкритого воріт, яким керує місцева авіакомпанія.
Усі інші пасажири просто зібралися біля воріт і чекають, поки ви їх обслужите!)
Кожен гравець починає з трьох карт попиту в руках, і вони по черзі вибирають два ворота з ціною придбання не більше 6.
Гравці коригують свій дохід від 0, при цьому їх дохід встановлюється рівним кількості пасажирів, які зараз чекають біля своїх воріт, тоді гра починається.
На черзі кожен гравець по черзі купує нові ворота в аеропортах на свій вибір, витрачаючи щонайбільше 6 балів і додаючи до свого рахунку будь-які невитрачені бали.
Ви можете придбати місцеву авіакомпанію, встановити ворота в нових містах або придбати кілька воріт в одному аеропорту, щоб спробувати домінувати в цій області.
Потім кожен гравець по черзі розігрує карту попиту з власної руки, витягуючи пасажирів з сумки, щоб розмістити одного або кількох пасажирів у цьому місці.
Тоді витягуються картки попиту, рівні кількості гравців, і більше пасажирів попереду в ці аеропорти.
На ігровій дошці вказана кількість карток для кожного аеропорту, тому ви дещо знаєте шанси, куди можуть прибути пасажири.
Гравці коригують свої доходи з урахуванням відкриття нових воріт, перерозподілу існуючих пасажирів та прибуття нових пасажирів, після чого вони додають свій дохід до свого балу.
Якщо гравець зараз має щонайменше 100 очок або поставив свої двадцяті та останні ворота, гра негайно закінчується; в іншому випадку ви додаєте ворота місцевої авіакомпанії до кожного аеропорту з пасажирами, але без відкритих воріт, пропускаєте маркер першого гравця, а потім починаєте новий раунд.
В кінці гри підрахуйте сім регіонів США на основі домінування гравця в цих регіонах.
Кожен аеропорт має бальну оцінку, наприклад, ORD коштує 4, а кожна брама у Чикаго - 4 для визначення домінування як у регіоні Середнього Заходу, так і в Центральному регіоні.
(ORD - один із чотирьох аеропортів у двох регіонах, а решта - JFK, LAX та DFW.) Якщо у вас найбільше домінування в Центральному регіоні, ви набираєте 13 балів, тоді як друге місце коштує лише 6 балів.
Хто має найбільшу кількість очок, той і виграє.
(опис видавця)
Ми не маємо багато чого ще сказати, оскільки опис видавця, звичайно, є найбільш актуальним, що ви можете прочитати про саму гру.
Це розумно і коротко, і тема добре представлена в цій дуже приємній грі «Вплив / Управління руками» від Джо Хубера, опублікованій Rio Grande Games, яку вам слід спробувати абсолютно, по-перше, тому що це легко, по-друге, тому що вона розумна.
І твердий.
Ви можете зіграти в гру прямо тут, прямо зараз, на BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Звичайно, нічого не було б можливим без допомоги людей з Ріо-Гранде, і ми хотіли б подякувати їм, а також розробнику Могрі, який привіз сюди одну з найрозумніших адаптацій гри на BGA.
Слава йому!
А тепер, пані та панове,
Будь ласка, застібніть паски безпеки.
Під час цього короткого польоту не буде їжі, тож насолоджуйтесь видом!