Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Квітень дурнів: ми можемо здогадуватися, за які ви на ньому проголосували з настільними іграми!
Платон сказав: "Можна виявити більше про одну людину за годину грати, ніж через рік розмова".
Це було перше, що ми згадали на BGA, коли ми отримали зв'язався зі службою знаменитий RealClearPolitics для дослідження про зв'язок між як буде поводитися під час настільну гру і те, як вести себе в реальному житті.
Результати цього дослідження - будуть опубліковані наступного тижня в Суспільствознавства дослідження журнал -, вельми дивним, тому що вони прийшли, щоб підтвердити, що Платон сказав 2500 років тому!
Ви можете дійсно здогадатися багато речей про кого-то просто, спостерігаючи за його/її з грою: особистості тип, спільні позиції, соціальні навички, а також побажання, таємні думки, споживчі профіль і...
політичні голосування!
Це незвичайне дослідження звичайно призводить до незвичайні нові можливості для BGA.
Саме тому ми хотіли б поділитися з вами деякі обміни, ми мали з Макінтайр Том з RealClearPolitics про це.
BGA: Що є основним результатом цього дослідження?
Том Макінтайр: Будучи boardgamer себе, я був досить, переконаний, що зв'язок між спосіб гри і те, як вести себе в реальному житті дуже важлива.
Я чекав, щоб відкрити для себе гарну кореляції між певними гри звички і певні психологічні візерунки.
Основним результатом дослідження є для підтвердження, що цей зв'язок існує...
але те, що було дуже дивно в тому, наскільки сильна кореляції.
Найбільш вражаючі результати стосуються політики.
Один з наших основним завданням було знайти кореляція між те, як вести себе гравців в грі і їх політичних переконань.
У більшості випадків нам вдалося отримати показник успіху 80% в прогнозуванні голосування даного гравця на BGA.
За певних обставин, для прикладу, якщо гравець грав більше, ніж 100 ігор з принаймні 30 різних супротивників нашого успіху, навіть більш ніж 90%!
BGA: Як це взагалі таке можливо?
ТМ: Ми створили алгоритм, який виявляє деякі конкретних ситуаціях гри на борту Арена гри і обстежень реакція гравців.
Ходів, але також час реакції і що пишуть в чаті.
Деякі ситуації, гра близькі до реальних життєвих ситуаціях, і як у реальному житті, ви можете мати багато різних реакції: агресивний, пасивно агресивної, дипломатичних і так далі.
Ми використовували штучного інтелекту, на основі нейронних мереж, які пройшли підготовку визнати ці різні реакції і класифікувати їх.
Таким чином, якщо ви дивитеся ж, гравець гри для різних протягом декількох годин, ви в змозі побудувати досить точно портрет його/її розуму.
Після цього ми зв'язалися з безпосередньо зразок 500 користувачів BGA підтвердити або немічних людей те, що ми дізналися про них.
BGA: Чому ви вибрали саме BGA для цього дослідження?
ТМ: BGA хостинг +16.000 кожного дня та всі ігри відбуваються на серверах, де ми може встановити наші алгоритми і наші Ай.
Якщо ми намагалися зробити це в реальному житті, він взяв сотні років, щоб досягти однакові результати.
BGA: Що ще ви Вдалося дізнатися про своїх гравців?
ТМ: Результати є неймовірно точне в багатьох областях.
Наприклад, нам вдалося отримати хороші результати в прогнозуванні основну інформацію як у віці гравців, їх стать, їх рівень освіти або своїх доходів.
Але дуже цікаво те, що найкращі результати, які ми отримали було на аспектах особистості.
Ми отримали надзвичайні точні результати для прогнозування наприклад настрої, що відвертість, раціональності гравця.
Це інформація, дуже важко зібрати в іншому випадку, навіть при особистих якостей.
Що цікаво в тому, що на відміну від з Особистість випробувань, гравець на BGA навіть не знаю, що він/вона в даний час аналізується, що робить результати ще краще!
BGA: що може бути можливих застосувань для цього?
ТМ: Немає практично ніяких обмежень для можливих застосувань.
Звичайно, наш основний інтерес в RCP-передбачити голосів для наступних виборів.
Ми вже створили спільне підприємство з ігрового поля Arenea, названий "Meeple розуму".
Мета полягає в тому, щоб проаналізувати дані від всіх ігор, які грали на BGA класифікувати гравців в залежності від їх політичних переконань та продавати можливість проведенням політичних кандидатів до цільової людей вони повинні досягти.
Як правило, кандидат від лівого крила партії потрібно буде відправити різні повідомлення до правих людей він/вона повинна переконати і лівих людям він/вона повинен заспокоїти.
Але ми не припинимо при цьому.
Для прикладу ми здатні, передбачити, хто в всієї бази даних BGA буде ваш кращий чоловік/дружина, відповідно до вашої особистості (або прогнозувати ймовірність розлучення вашого поточного партнера, якщо він/вона є також гравця).
Ми також вивчає можливість виявити особистостей, які, швидше вчинити злочин і автоматично відправляти поліцейське спостереження drone коли ймовірність досягає певного treshold.
Ці два приклади показують, наскільки велика буде для людства, можна використовувати такий інструмент!
На закінчення, настільна гра Арена хотів би подякувати RealClearPolitics за партнерські відносини з BGA для цього дослідження.
Як гравці ми хочемо сприяти настільні ігри, будь-які можливі шляхи, навіть ті, незвичайні, і це було дійсно гарний сюрприз для нас, щоб побачити, що настільні ігри та технології можуть зробити світ ще краще.
Далі буде!
