No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Немезида: Відплата - Відійди від неї, ти…
Жодної розвідки. Жодних креслень. Тільки десантний корабель, щось на кшталт карти та інструкція до місії, яка зводиться до «вбити Королеву та сподіватися, що ти залишишся людиною, коли це закінчиться». Немезида: Відплата виправдовує кожне слово цього.
Ви граєте за загін морських піхотинців, відправлений на Об'єкт, що кишить інопланетними жахами. Звучить як кооперація, чи не так? Ну, це не так… насправді ні. У кожного є спільне місійне завдання, звісно, але ви також таємно маєте Приватну Мету, і цей прихований план може означати, що ви залишите товариша по команді, або, що ще гірше, саботувати весь план заради зарплати. Це гра, де людина, яка стежить за вами, може також тихо сподіватися, що ви не повернетеся до шатла.
Кожного ходу ви отримуєте 2 дії. Ви можете рухатися, стріляти, шукати, латати рани – робити все, що вам допомагає дихати. Рухайтеся недослідженими коридорами, і ви створюватимете нові кімнати, будуючи Об'єкт на ходу, ніколи не знаючи, що за наступними дверима. Зробіть шум, і щось може вас почути. Перекотитеся погано, і істота виповзе з темряви вам в обличчя.
Бій радше напружений, ніж тактичний; кулі не гарантують вбивств. Вогонь поширюється. Кисень закінчується. А той маленький укус личинки, від якого ти змахнув плечима? Він може непомітно перетворювати тебе на щось зовсім інше, про що ти дізнаєшся лише тоді, коли стане надто пізно.
Довіра — це справжня валюта в Nemesis: Retaliation, і вона швидко закінчується. Ви ділитеся боєприпасами з кимось один хід і думаєте, чи не планує цей гравець вас покинути наступного. Кожна обіцянка, дана через зв'язок, може бути правдою або достатньою, щоб рухатися до чиєїсь мети. Зрештою, найстрашнішим у Закладі може бути зовсім не Королева, а усвідомлення того, що ти ніколи насправді не знаєш, хто на твоєму боці.
Потрібні поради? Спілкуйтеся та не помирайте!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Ми хотіли б подякувати Адаму Квапінському, творцю гри, та Awaken Realms, видавцю, за цю можливість дозволити інопланетянам заразити нашу платформу. Також ми дякуємо Tisaac та KuWizard за те, що вони пережили хвилі жахів достатньо довго, щоб створити цей BGA-порт.
Це був ваш реліз у середу.
Зрештою, є одне, що ти повинен зробити понад усе: вижити. Бережіть себе та грайте чесно…
