A message from BGA founder, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert):
Dear players,
13 years ago I got this crazy idea of launching Board Game Arena. Today, it is time for me to leave and let BGA stand on its own feet.
During the past 2 years 1/2, we set up all what is needed to prepare this transition and make sure it happens well. In particular, we recruited a wonderful team of 10 extraordinary people who manage BGA everyday and have now all the needed skills to make it better. I was lucky to have full trust from our mother company, Asmodee, when assembling and organizing this team.
Since January, Alexandre Schlecht (lordalx on BGA) is already managing BGA and I have been there only as a support and an adviser. Alex has been working with BGA for years, and developed a total of 13 games on BGA including hits like CATAN, Splendor or recently "Next Station: Tokyo". All the time I spent with him these last months made me absolutely convinced that he is the right person to lead BGA and continue to make this service better. I will not unveil anything about the next BGA updates, but you will not be disappointed 🙂
Each time there has been an important event on BGA we used to write a small "FAQ", so here is one !
What about Emmanuel Colin (Een) who co-founded BGA with you?
Emmanuel left the company a few months ago and announced it in this message . Our 2 departures are obviously linked by all what is explained in this FAQ.
Why now?
Founders departure is a major risk for any Internet services. My co-founder and I are perfectly aware of that, and this is the reason we would like to prepare and organize this transition. First, when selecting a buyer, we care about choosing a company for which BGA will always be important, so we are 100% sure they will care about it over the years. Then, we selected and trained a team ourselves, to make sure the service will not be affected by our departures. The complete process took 2 years and 1/2 and ends now.
We have seen too many bad situations where founders want to keep their positions while they do not have anything to bring to the service anymore, and are finally pushed away: we did not want that for BGA.
Are you leaving because of Asmodee?
Absolutely not. I have been very clear from the start with Asmodee: BGA buyout was part of a transition strategy to a new team to make it sustainable over time. They accepted and supported that all along the way.
What do you think about the latest BGA updates and price increase?
I support 100% the latest updates: I followed the development of almost all of them.
About prices: it is quite obvious that the "historic prices" we used to have were too low. The catch-up that has been done these 2 last years was welcome. Among other considerations, something that everyone should keep in mind is that the BGA revenues are shared with Premium games publishers as "royalties". Significant royalties means more money to create new future games, but also make it more probable to have them on BGA.
What are you going to do now?
I am lucky enough to be able to focus on non-profit projects.
I have always found fascinating the possibility of using technology to make new kinds of social interactions possible. It was a pleasure to see all what you created using BGA as a community of players all along these years.
A specific social organization is not going very well at the moment: representative democracy.
I have created a new mobile app, Baztille, which make it possible to infiltrate representative democracy to allow citizens to participate directly to decisions affecting them. Each week, you vote and take collectively a decision for your country, your area or your city. Then, at election time, "Baztille" candidates can be elected to apply decisions taken by citizens, week after week, using the app.
If you also want to make democracy enter in the XXIe century, you can register on this website to make sure you will be part of the very first to try the app in your country. And who knows, they may be future Baztille representative among you?
I want to know more about BGA history !
As I am leaving BGA, this is an occasion to talk about BGA history. This is a quite particular story since BGA was launched as an amateur service at first.
A very complete video about this is unfortunately only available in French by "Un Monde de Jeux" since this is the only media that asked us. If I have the occasion to do something similar in another language I will let you know!
What did you learn in this adventure? Which advice would you have for other entrepreneurs?
There is so much to say and this would not fit here. In 13 years, I had to acquire skills in domains as different as web development, distant team management, large community management, subscriptions based economic models, UX design, multilingual systems, development platforms, scalable application hosting, accountability, personal data protection, IT security, and many others ...
I thought about writing articles with a "blog" format to talk about some of these subjects in the context of BGA, but I have difficulty evaluating if this can interest you or not.
So let's make a simple thing: if you think about a subject that could make a good article, please write it down as a comment to this post. If I see that there are many interesting subjects I will select some of them to write articles on a "blog" and will see where it goes.
Any last word?
A huge thank you to everyone who make this service possible to exist and to grow: game publishers and game designers who believed in this project (there is nothing without you), Asmodée team, the BGA team: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - you are my Avengers, my co-founder Emmanuel who support me all along the way, and obviously YOU, all the players who made BGA what it is today, and especially the game developers, the testers, the moderators, the translators, the tutorial authors, and all those who at some point help us to go further.
For those who are interested by my future projects & publications, you can follow me on:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
During BGA's first years, we used to end our meeting with "To infinity and beyond". Well, see you for the next adventure, beyond infinity!
Greg
Update: I am not used to talk about BGA to entrepreneurs, but this little talk below is an exception 🙂
If you are interested by entrepreneurship or BGA in general, you should like it (Audio in French / English subtitles available).
До побачення та гарних ігор!
Повідомлення від засновника BGA Грега Ізабеллі (він же Sourisdudesert ):
Шановні гравці,
13 років тому у мене виникла божевільна ідея запустити Board Game Arena.
Сьогодні мені пора піти і дозволити BGA стати на свої ноги.
За останні 2 з половиною роки ми створили все необхідне, щоб підготувати цей перехід і переконатися, що він пройде успішно.
Зокрема, ми набрали чудову команду з 10 надзвичайних людей, які щодня керують BGA і тепер мають усі необхідні навички, щоб покращити її.
Мені пощастило мати повну довіру нашої материнської компанії Asmodee під час збирання та організації цієї команди.
З січня Олександр Шлехт ( lordalx на BGA) вже керує BGA, і я був там лише для підтримки та порад.
Алекс працює з BGA протягом багатьох років і розробив загалом 13 ігор на BGA, включаючи такі хіти як CATAN, Splendor або"Next Station: Tokyo", яка вийшла нещодавно.
Весь час, який я провів з ним ці останні місяці, переконав мене, що він є тією людиною, щоб очолити BGA та продовжувати покращувати цей сервіс.
Я не буду розкривати нічого про наступні оновлення BGA, але ви не будете розчаровані
Кожного разу, коли відбувалася важлива подія на BGA, ми писали невеликий "FAQ", і ось один з них!
А що з Еммануелем Коліною (Een), який разом із вами заснував BGA?
Еммануель залишив компанію кілька місяців тому і повідомив про це в цьому повідомленні.
Наші 2 виїзди, очевидно, пов'язані з усім тим, що описано в цьому FAQ.
Чому зараз?
Відхід засновників є серйозним ризиком для будь-яких Інтернет-сервісів.
Ми з моїм співзасновником це прекрасно усвідомлюємо, і саме тому ми хотіли б підготувати та організувати цей вихід.
По-перше, при виборі покупця ми дбаємо про вибір компанії, для якої BGA завжди буде важливим, про яку ми на 100% впевнені, що вони будуть піклуватися про це протягом багатьох років.
Потім ми самі підібрали та навчили команду, щоб переконатися, що наші виходи не вплинуть на обслуговування.
Повний процес тривав 2 роки з половиною і зараз завершується.
Ми бачили занадто багато поганих ситуацій, коли засновники хочуть зберегти свої позиції, поки їм більше нема чого привнести в службу, і врешті їх виганяють: ми не хотіли цього для BGA.
Ви йдете через Asmodee?
Ні.
З самого початку я чітко дав зрозуміти Asmodee: викуп BGA був частиною стратегії переходу до нової команди, щоб зробити її стабільною з часом.
Вони прийняли і підтримували це весь час.
Що ви думаєте про останні оновлення BGA та підвищення цін?
Я на 100% підтримую останні оновлення: я стежив за майже всіма змінами.
Про ціни: цілком очевидно, що «історичні ціни» у нас були занизькими.
Підвищення цін, яке було зроблено ці останні 2 роки, вітаталося та вітається.
Серед інших міркувань, те, що кожен повинен мати на увазі, це те, що доходи від BGA розподіляються з видавцями преміальних ігор у якості «роялті».
Значні гонорари означають більше грошей для створення нових майбутніх ігор, а також роблять їх більш імовірним їхню появу на BGA.
Що ви збираєтесь робити зараз?
Мені пощастило мати можливість сконцентруватись на некомерційних проектах.
Я завжди знаходив захопливим можливість використання технологій для створення нових видів соціальних взаємодій.
Було приємно спостерігати, як ви, як спільнота гравців, створювали все це за допомогою BGA протягом усіх цих років.
Конкретна форма політичної організації не є дуже гарною: представницька демократія.
Я створив новий мобільний додаток Baztille, який дає змогу проникнути в представницьку демократію, щоб дозволити громадянам брати безпосередню участь у прийнятті рішень, які їх стосуються.
Щотижня ви голосуєте та колективно приймаєте рішення щодо своєї країни, регіону чи міста.
Тоді, під час виборів, кандидати від «Baztille» можуть бути обрані для застосування рішень, прийнятих громадянами тиждень за тижнем за допомогою програми.
Якщо ви також хочете зробити так, щоб пряма демократія увійшла в XXI століття, ви можете зареєструватися на цьому веб-сайті, щоб переконатися, що ви станете частиною перших, хто спробує додаток у вашій країні.
І хто знає, можливо, хтось з вас буде майбутнім представником Baztille?
Я хочу знати більше про історію BGA!
Оскільки я покидаю BGA, це стає нагодою поговорити про історію BGA.
Це досить особлива історія, оскільки BGA спочатку був запущений як аматорський сервіс.
Дуже гарне відео про це, на жаль, доступне лише французькою мовою від «Un Monde de Jeux», оскільки це єдине ЗМІ, яке запитало нас.
Якщо у мене буде нагода зробити щось подібне іншою мовою, я дам вам знати!
Чого ви навчилися в цій пригоді?
Що б ви порадили іншим підприємцям?
Можна про це багато написати, але це тут не поміститься.
За 13 років мені довелося здобути навички в таких різних сферах, як веб-розробка, дистанційне керування командою, управління великою спільнотою, економічні моделі на основі підписок, UX-дизайн, багатомовні системи, платформи розробки, масштабований хостинг додатків, підзвітність, захист персональних даних, ІТ безпека та багато чого іншого...
Я подумав про написання статей у форматі «блогу», щоб говорити про деякі з цих тем в контексті настільних ігор на BGA, але мені важко оцінити, чи це може вас зацікавити чи ні.
Отже, давайте зробимо просту річ: якщо ви думаєте про тему, яка може стати хорошою статтею, будь ласка, напишіть це у коментарі до цієї публікації.
Якщо я побачу, що є багато цікавих тем, я виберу деякі з них для написання статей у "блозі" і подивлюся, як піде.
Останнє слово?
Величезна подяка всім, хто робить можливим існування та розвиток цього сервісу: видавцям і дизайнерам ігор, які вірили в цей проект (без вас нічого не буде), команді Asmodée, команді BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Суніл, Сиріл, Орельєн, Алекс і П’єтро — ви мої Месники, мій співзасновник Еммануель, який підтримує мене на всьому шляху, і, очевидно, ВИ, усі гравці, які зробили BGA таким, яким він є сьогодні, і особливо розробники ігор, тестувальники, модератори, перекладачі, автори посібників і всі ті, хто в якийсь момент допомагає нам йти далі.
Для тих, кого цікавлять мої майбутні проекти та публікації, ви можете слідкувати за мною на
Фейсбук: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
У перші роки існування BGA ми закінчували наші зустрічі словами «До нескінченності і далі».
Що ж, до зустрічі в наступній пригоді за межами нескінченності!
Грег