До побачення та гарних ігор!

Повідомлення від засновника BGA Грега Ізабеллі (він же Sourisdudesert ):
Шановні гравці,
13 років тому у мене виникла божевільна ідея запустити Board Game Arena. Сьогодні мені пора піти і дозволити BGA стати на свої ноги.
За останні 2 з половиною роки ми створили все необхідне, щоб підготувати цей перехід і переконатися, що він пройде успішно. Зокрема, ми набрали чудову команду з 10 надзвичайних людей, які щодня керують BGA і тепер мають усі необхідні навички, щоб покращити її. Мені пощастило мати повну довіру нашої материнської компанії Asmodee під час збирання та організації цієї команди.
З січня Олександр Шлехт ( lordalx на BGA) вже керує BGA, і я був там лише для підтримки та порад. Алекс працює з BGA протягом багатьох років і розробив загалом 13 ігор на BGA, включаючи такі хіти як CATAN, Splendor або"Next Station: Tokyo", яка вийшла нещодавно. Весь час, який я провів з ним ці останні місяці, переконав мене, що він є тією людиною, щоб очолити BGA та продовжувати покращувати цей сервіс. Я не буду розкривати нічого про наступні оновлення BGA, але ви не будете розчаровані

Кожного разу, коли відбувалася важлива подія на BGA, ми писали невеликий "FAQ", і ось один з них!
А що з Еммануелем Коліною (Een), який разом із вами заснував BGA?
Еммануель залишив компанію кілька місяців тому і повідомив про це в цьому повідомленні. Наші 2 виїзди, очевидно, пов'язані з усім тим, що описано в цьому FAQ.
Чому зараз?
Відхід засновників є серйозним ризиком для будь-яких Інтернет-сервісів. Ми з моїм співзасновником це прекрасно усвідомлюємо, і саме тому ми хотіли б підготувати та організувати цей вихід. По-перше, при виборі покупця ми дбаємо про вибір компанії, для якої BGA завжди буде важливим, про яку ми на 100% впевнені, що вони будуть піклуватися про це протягом багатьох років. Потім ми самі підібрали та навчили команду, щоб переконатися, що наші виходи не вплинуть на обслуговування. Повний процес тривав 2 роки з половиною і зараз завершується.
Ми бачили занадто багато поганих ситуацій, коли засновники хочуть зберегти свої позиції, поки їм більше нема чого привнести в службу, і врешті їх виганяють: ми не хотіли цього для BGA.
Ви йдете через Asmodee?
Ні. З самого початку я чітко дав зрозуміти Asmodee: викуп BGA був частиною стратегії переходу до нової команди, щоб зробити її стабільною з часом. Вони прийняли і підтримували це весь час.
Що ви думаєте про останні оновлення BGA та підвищення цін?
Я на 100% підтримую останні оновлення: я стежив за майже всіма змінами.
Про ціни: цілком очевидно, що «історичні ціни» у нас були занизькими. Підвищення цін, яке було зроблено ці останні 2 роки, вітаталося та вітається. Серед інших міркувань, те, що кожен повинен мати на увазі, це те, що доходи від BGA розподіляються з видавцями преміальних ігор у якості «роялті». Значні гонорари означають більше грошей для створення нових майбутніх ігор, а також роблять їх більш імовірним їхню появу на BGA.
Що ви збираєтесь робити зараз?
Мені пощастило мати можливість сконцентруватись на некомерційних проектах.
Я завжди знаходив захопливим можливість використання технологій для створення нових видів соціальних взаємодій. Було приємно спостерігати, як ви, як спільнота гравців, створювали все це за допомогою BGA протягом усіх цих років.
Конкретна форма політичної організації не є дуже гарною: представницька демократія.
Я створив новий мобільний додаток Baztille, який дає змогу проникнути в представницьку демократію, щоб дозволити громадянам брати безпосередню участь у прийнятті рішень, які їх стосуються. Щотижня ви голосуєте та колективно приймаєте рішення щодо своєї країни, регіону чи міста. Тоді, під час виборів, кандидати від «Baztille» можуть бути обрані для застосування рішень, прийнятих громадянами тиждень за тижнем за допомогою програми.
Якщо ви також хочете зробити так, щоб пряма демократія увійшла в XXI століття, ви можете зареєструватися на цьому веб-сайті, щоб переконатися, що ви станете частиною перших, хто спробує додаток у вашій країні. І хто знає, можливо, хтось з вас буде майбутнім представником Baztille?
Я хочу знати більше про історію BGA!
Оскільки я покидаю BGA, це стає нагодою поговорити про історію BGA. Це досить особлива історія, оскільки BGA спочатку був запущений як аматорський сервіс.
Дуже гарне відео про це, на жаль, доступне лише французькою мовою від «Un Monde de Jeux», оскільки це єдине ЗМІ, яке запитало нас. Якщо у мене буде нагода зробити щось подібне іншою мовою, я дам вам знати!
Чого ви навчилися в цій пригоді? Що б ви порадили іншим підприємцям?
Можна про це багато написати, але це тут не поміститься. За 13 років мені довелося здобути навички в таких різних сферах, як веб-розробка, дистанційне керування командою, управління великою спільнотою, економічні моделі на основі підписок, UX-дизайн, багатомовні системи, платформи розробки, масштабований хостинг додатків, підзвітність, захист персональних даних, ІТ безпека та багато чого іншого...
Я подумав про написання статей у форматі «блогу», щоб говорити про деякі з цих тем в контексті настільних ігор на BGA, але мені важко оцінити, чи це може вас зацікавити чи ні.
Отже, давайте зробимо просту річ: якщо ви думаєте про тему, яка може стати хорошою статтею, будь ласка, напишіть це у коментарі до цієї публікації. Якщо я побачу, що є багато цікавих тем, я виберу деякі з них для написання статей у "блозі" і подивлюся, як піде.
Останнє слово?
Величезна подяка всім, хто робить можливим існування та розвиток цього сервісу: видавцям і дизайнерам ігор, які вірили в цей проект (без вас нічого не буде), команді Asmodée, команді BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Суніл, Сиріл, Орельєн, Алекс і П’єтро — ви мої Месники, мій співзасновник Еммануель, який підтримує мене на всьому шляху, і, очевидно, ВИ, усі гравці, які зробили BGA таким, яким він є сьогодні, і особливо розробники ігор, тестувальники, модератори, перекладачі, автори посібників і всі ті, хто в якийсь момент допомагає нам йти далі.
Для тих, кого цікавлять мої майбутні проекти та публікації, ви можете слідкувати за мною на
Фейсбук: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
У перші роки існування BGA ми закінчували наші зустрічі словами «До нескінченності і далі». Що ж, до зустрічі в наступній пригоді за межами нескінченності!
Грег
Wizards of the Grimoire: ти карта заклинань, Гаррі...
Роки опіки під керівництвом покійного архімага Андора досягли кульмінації в цей момент; двоє його протеже тепер повинні стати суперниками та боротися, щоб визначити, хто стане наступним Хранителем Гримуарів. Як захист від суперника, у вас є лише ваші магічні дари, ваше майстерне володіння Гримуаром і кілька обраних сторінок заклинань, вирваних із палітурки. Вибирайте ретельно; обрані вами заклинання дозволять вам протистояти супротивнику, спотворювати тканину часу та завдавати руйнівної шкоди, але лише якщо ви зможете знайти синергію між заклинаннями та ретельно керувати своїми запасами мани. У цій стратегічній картковій грі для двох гравців ви повинні виконати свою долю і стати Хранителем Гримуара. Перемагайте супротивника, створюючи нові заклинання з магічного Гримуара, застосовуючи їх, керуючи часами відновлення та завдаючи величезної шкоди. Кожного ходу створюйте одне нове заклинання, яке буде додано до вашого репертуару заклинань. Але попереджаємо! Ваш опонент має доступ до тих самих заклинань, що й ви, тому вибирайте заклинання, які хочете, перш ніж ваш опонент! Продовжуйте оновлювати свій репертуар заклинань протягом гри, щоб оптимізувати свою колоду та протистояти супернику. Чарувати. Завдайте нищівної шкоди або заплутайте та підведіть свого супротивника. Дорожчі заклинання матимуть сильніший вплив на гру, але будьте обережні, вони коштуватимуть вам більше мани та матимуть довший час охолодження. Ви можете використовувати скільки завгодно заклинань за свій хід, якщо у вас достатньо мани та заклинання не перезаряджаються. Знайдіть комбінації заклинань, які працюють разом, і правильно розраховуйте їх, щоб збільшити шкоду або протистояти противнику. Станьте першим учнем-чарівником, який знищить очки життя свого супротивника, щоб стати Хранителем Гримуарів! Натисніть нижче, щоб дізнатися більше про це: https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~dsgrimoire Звичайно, вам надано гарний підручник, щоб навчитися грати, якщо ви не хочете занурюватися в правила, навіть якщо вони досить прості для розуміння. І нарешті, перш ніж писати звичайні титри та подяки, які ми любимо робити для всіх ігор, ми повинні повідомити вам, що розширення до оригінальної гри наближається! Це на їхній сторінці Kickstarter, яку ви можете знайти, натиснувши тут. Ми хотіли б подякувати MGoulet за чудову розробку, а також Grimoire Games і ігрових дизайнерів Cole Banning & Joe Banning за їхній дозвіл розмістити гру онлайн на Board Game Arena! Ось і все на цей понеділок. Що буде далі? Ще кілька ігор. Будьте готові, Essen Spiel приходить! А до того часу бережіть себе та грайте чесно!
8 коментарів
AOC: (темно) Вік шампанського!
Виробляйте та продавайте найкращі вина шампанського, щоб стати майстром льоху десятиліття (тому що століття було б занадто довгим)! В Age of Champagne гравці надсилатимуть своїх співробітників до різних місць розміщення робітників на головній дошці для виконання дій. Протягом 10 раундів гри ці співавтори допоможуть вам розширити свій виноградник і зробити інвестиції, щоб покращити ваш винний прес і встановити нові виноробні. Коли настане відповідний час, ви зможете використовувати їх для проведення маркетингових кампаній, які підвищать статус вироблених вами вин, щоб вони заробляли більше балів, коли ви продаєте вина зі свого льоху. Наприкінці кожного раунду ви зможете підготуватися до наступного року, перетворивши вина з вашої виноробні на урожай, що зберігається у вашому підвалі, і збирати стиглий виноград залежно від потужності вашого винного преса та виноробень. Більшість ваших балів ви отримаєте, продаючи урожай для виконання замовлень. Наприкінці гри гравці отримують додаткові бали за більшість і диверсифікацію виноградників, а також за те, наскільки добре вони показали звіт про екологічну відповідальність; це головним чином залежить від способів, які використовуються для доставки урожаїв під час гри. Age of Champagne — це гра для розміщення працівників середньої ваги, яка включає управління ресурсами та збір набору. Гра здається дуже напруженою, оскільки в кожному раунді є лише 3 робочі, тож вам доведеться розставляти пріоритети, і ви ніколи не зможете зробити все, що хочете! Хочете скуштувати прямо з бочки? Натисніть посилання нижче: https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~fchampagne Ми повинні подякувати команді, яка розробила гру, як-от людям з Old Hen Games, які її опублікували, а також Lunalol за розробку гри для нашої платформи (який зробив чудову роботу) і, звичайно, що не менш важливо, дизайнери ігор Сіріл Лефранк, Крістоіф Пуе та Френк Рубарб. Безсумнівно, вам сподобається ця гра, але дайте нам знати, чи вона відповідає вашим потребам настільного гравця! Ось і все на сьогодні, До зустрічі. Не забувайте, що Ессен наближається! Тож до наступного тижня будьте обережні та грайте чесно!
НОМЕР: зв’яжіться з тими, хто ще є в наявності!
Розумніше, ніж ви думаєте, легше, ніж ви очікуєте... Число — це експертне поєднання механік: блеф, ризик, а також вгадування (механіка, яка передбачає передбачення наступних кроків вашого опонента та відповідне адаптування вашої стратегії). Перший - Вибрати Кожного ходу кожен таємно пише число від 000 до 999 на своїх дошках, а потім відкриває їх одночасно. 2 - Перевірити Виставте числа в лінію від найбільшого до найменшого та перевірте, чи ваше число схвалено (воно не має спільних цифр із жодним із чисел під ним) чи виключено (принаймні одна цифра спільна з будь-яким із чисел під ним). 3 - Розв'язати Якщо ваш номер схвалено, наберіть стільки балів, скільки перша цифра вашого номера. Потім ви повинні викреслити цифри, які ви використали у своєму номері, на дошці. Ви не зможете використовувати їх до кінця раунду. Це настільки швидко, що ви спочатку не зможете вирішити, подобається вам це чи ні. Тож найкращий спосіб розв’язати цю дилему — спробувати кілька разів онлайн, перейшовши на сторінку гри, доступну за посиланням нижче: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thenumber Звичайно, сторінка містить підручник, за допомогою якого ви зможете вивчити прості та оригінальні правила гри. Ми не можемо подякувати команді Repos Production за їхні великі зусилля, щоб вивести цю гру в Інтернет, а також за видатну роботу, виконану Moof над її розробкою, і, звичайно, дозвіл від дизайнера гри Хісаші Хаясі. Ось і все на цей понеділок! Те, що буде далі, також може вразити вас. З кожним днем все більше і більше новинок приєднується до BGA, завдяки всім вам. До зустрічі в середу, а до того часу бережіть себе та грайте чесно!
ПІСЛЯ НАС: Мавпяча справа...
ZUULI: Ви майстер ключів від корпусів?
Запекла та дружня карткова гра в пікап. Збирайте вольєри, рятуйте тварин і встановлюйте оновлення протягом 3 років, щоб побудувати найкращий парк дикої природи, який тільки можна побудувати в цій швидкій картковій грі. Не дозволяйте милому зовнішньому вигляду обдурити вас, думаючи, що це буде легко! Чи зможете ви утримати левів від мурахоїдів на рівнинах Савани? Ваші лінивці самотні чи живуть щасливим життям на острові під відкритим небом? Ваша Зуулі пригода чекає! Якщо ви не боїтеся в неї грати, ось посилання на сторінку гри: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zuuli Звичайно, ви ніколи не повинні пропускати включений підручник. Опублікований Unfringed і створений Крісом Пріскоттом, ми хотіли б подякувати всій команді, а також n_e_s_s_u_n_o, які розробили його для Board Game Arena! І все на сьогодні. До середи бережіть себе та грайте чесно!