**One year since the successful Kickstarter campaign and a few awards nominations, it's time to release this game on BGA!
**
There is a lot to say about such a deep game, so why not check about this nicely detailed text from the publisher?
After the great Chicago Fire of 1871, the brave men and women of Chicago sought to rebuild their once-great city, and rebuild it they did. Over the next 60 years Chicago experienced an economic golden age, making such great progress that it hosted The World's Columbian Exposition in 1893, followed not long after by a celebration of its Century of Progress at The World's Fair in 1933.
Many of the household brands we've come to know and love today had their start in Chicago during this time period; Oscar Mayer, Kraft, Quaker Oats, Nabisco, Swift & Co, Armour & Co, Schwinn Bicycles, Charles Schwab, and many others made a home here in this tall, bold slugger.
In City of the Big Shoulders players take on the roles of entrepreneurs and investors seeking to rebuild Chicago into a city fit for the world stage. In this unique merger of 18xx-style stock manipulation mechanics with euro-style gameplay, players start companies, trade in shares, hire employees, equip their factories, produce goods and sell them to be delivered to homes across the midwest.
Although City of the Big Shoulders features a large amount of strategic depth and rewarding gameplay, it does so in a shorter timeline than is typical of most heavy economic games. Players play just five rounds (also known as decades) in about two and a half hours. Each decade consists of five unique phases: A stock phase where players can buy and sell stock; a building phase where players rebuild the city of Chicago, placing action spaces on the board; an action phase where companies send their partners to make deals across Chicago; an Operating Phase where companies buy resources, produce goods, and ship them out of Chicago; and finally a cleanup phase where the board is set up for the following decade. At the end of the fifth decade, the game ends. Players then exchange shares that they have purchased over the course of the game for cash, are rewarded for any of the public goals they have accomplished over the five decades of play, and tally their money to determine who is Chicago's greatest resident.
CoBS is not a small game, but you could discover that you just enjoy it exactly for what it is: a big game of stock exchange that is not so much about stock exchanges but about worker placement and a unique economic engine.
If you have a thing for that kind of game, we can only recommend you to follow this link, and see by yourself:
[https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... shoulders
](https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cityofthebigshoulders)
Sure that Monday releases are not for the faint-hearted.
The BGA Team would like to thank Parallel Games, as well as Raymond Chandler III - the game designer- to let us bring this beautifully strong game on our platform.
All of the development has been done by ggohierroy, our devoted developer who did an incredible job bringing City of The Big Shoulders to you, for your enjoyment.
***Now is your time to rule Chicago!
"Chicago is a town, a city that doesn't ever have to measure itself against any other city. Other places have to measure themselves against it. It’s big, it’s outgoing, it’s tough, it’s opinionated, and everybody’s got a story." —Anthony Bourdain.
1871: Місто великих плечей - Чикаго горить ...
Рік після успішної кампанії Kickstarter та кількох номінацій на нагороди, час випустити цю гру на BGA!
Про таку глибоку гру можна сказати багато, то чому б не перевірити цей приємно детальний текст від видавця?
Після великої Чиказької пожежі 1871 р. Сміливі чоловіки та жінки Чикаго прагнули відбудувати своє колись велике місто і відбудували його так, як це зробили.
Протягом наступних 60 років Чикаго пережив економічний золотий вік, досягнувши настільки великого прогресу, що в ньому відбулася Всесвітня колумбійська виставка в 1893 році, після чого незабаром відбулося святкування свого століття прогресу на Всесвітній виставці в 1933 році.
Багато побутових брендів, яких ми сьогодні пізнали та полюбили, розпочали свою діяльність у Чикаго у цей період часу; Оскар Майєр, Крафт, квакер-овес, Nabisco, Swift & Co, Armor & Co, Schwinn Bicycles, Чарльз Шваб та багато інших влаштували тут свій будинок у цьому високому, сміливому байдику.
У City of the Big Shoulders гравці беруть на себе роль підприємців та інвесторів, які прагнуть переробити Чикаго у місто, придатне для світової сцени.
У цьому унікальному поєднанні механіки маніпуляцій з акціями в стилі 18xx з ігровим процесом у євро стилі гравці створюють компанії, торгують акціями, наймають працівників, оснащують свої заводи, виробляють товари та продають їх, щоб доставити їх додому на Середньому Заході.
Хоча Місто великих плечей відрізняється великою кількістю стратегічної глибини та корисного ігрового процесу, він робить це за коротший час, ніж це характерно для більшості важких економічних ігор.
Гравці грають лише п’ять раундів (також відомих як десятиліття) приблизно за дві з половиною години.
Кожне десятиліття складається з п’яти унікальних фаз: фаза акцій, де гравці можуть купувати та продавати акції; етап будівництва, коли гравці відбудовують місто Чикаго, розміщуючи на дошці місця для дій; етап дії, коли компанії направляють своїх партнерів для укладення угод по Чикаго; фаза експлуатації, коли компанії купують ресурси, виробляють товари та відправляють їх з Чикаго; і, нарешті, етап очищення, де рада встановлюється на наступне десятиліття.
Наприкінці п’ятого десятиліття гра закінчується.
Потім гравці обмінюються акціями, придбаними протягом гри, на готівку, винагороджуються за будь-які публічні цілі, яких вони досягли за п’ять десятиліть гри, і підраховують свої гроші, щоб визначити, хто є найбільшим жителем Чикаго.
CoBS - це не маленька гра, але ви могли б виявити, що вам просто подобається саме така, яка вона є: велика гра на фондовій біржі, яка стосується не стільки бірж, скільки розміщення працівників та унікального економічного двигуна.
Якщо у вас є щось для такої гри, ми можемо лише порекомендувати вам перейти за цим посиланням і побачити самі:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
плечі
Впевнені, що випуски в понеділок не для слабодухих.
Команда BGA висловлює подяку Parallel Games, а також Raymond Chandler III - ігровому дизайнеру - за те, щоб ми могли представити цю чудово сильну гру на нашій платформі.
Весь розвиток був зроблений ggohierroy, нашим відданим розробником, який зробив неймовірну роботу, привівши City of The Big Shoulders для вас, для вашої насолоди.
Зараз ваш час правити Чикаго!
"Чикаго - це місто, місто, якому ніколи не доводиться вимірювати себе проти будь-якого іншого міста.
Інші місця повинні відміряти себе від цього.
Він великий, вихідний, жорсткий, самовпевнений, і у всіх є своя історія ". - Ентоні Бурден.