Gamehelpsquadro
Компоненти
Поле 7×7.
5 світлих фігур.
5 темних фігур.
Гра
Гравці по черзі переміщують одну зі своїх фігур.
Фігури мають три можливі швидкості: 1, 2 або 3.
Швидкість вказується кількістю крапок поряд з початковим місцем фігури.
Якщо фігура проходить через фігуру супротивника, активна фігура рухається на одну клітинку далі за фігуру супротивника, незалежно від своєї швидкості.
Фігура супротивника повертається на стартову чи лінію трансформації.
Фігура, що досягла протилежного боку та повернулася назад на стартову лінію, видаляється з гри.
Лінія трансформації
Фігури, що досягають протилежного боку поля, трансформується.
Активна фігура змінює напрямок.
Активна фігура також може змінити свою швидкість:
1 → 3
2 → 2
3 → 1
Коли фігуру відправляють назад, вона рухається лише до лінії конверсії.
Кінець гри
Перший гравець, який перемістить чотири фігури назад на стартову лінію, виграє.