Gamehelpsenet
Сенет [Senet]
Древня єгипеться гра (~5000 р. до н.е.) для 2 гравців.
Мета гри
Перемістити свої камені з лівого верхнього кута поля в праве нижнє (звідтам камінь знімається з дошки).
Гральне поле складається з трьох рядів (кожен ряд – 10 полів). Камені рухаються у напрямі схожому на букву "Z".
Хто перший виведе свої камені, той переміг!
Опис гри
Кожен гравець отримує 5 каменів одного кольору (чорного або білого).
Кидаючи чотири палички (паличка має світлу й темну сторони), гравець визначає, як далеко він може піти своїм каменем.
Результати кидання:
1 світла паличка – гравець може пересунути свій камінь на 1 поле й зробити додатковий кидок.
2 світлих палички – на 2 поля.
3 світлих палички – на 3 поля.
4 світлих палички – на 4 поля й зробити додатковий кидок.
4 темних палички – на 5 полів й зробити додатковий кидок.
Опис ходу
Якщо ваш камінь стає на місце незахищеного каменя суперника (атакує), то вони міняються місцями. Захищеними вважаються 2 або більше камені одного кольору, що стоять один за одним.
Не можна ходити на поле, де вже є ваш камінь.
Завжди треба ходити вперед. Якщо нема ходу вперед, то доведеться походити одним із каменів назад.
Якщо ви не можете пересунути ЖОДНОГО свого каменя, то хід переходить до суперника.
Камені, що перебувають на останніх 4-ох полях (26, 27, 28, 29, 30) ніколи не захищені, ними не можна ходити й вони лише можуть вибувати з гри.
Особливі поля
• Поле "15" ("Дім відродження"): тут наново вводяться в гру камені, що "потонули" в "Домі води".
• Поле "26" ("Дім краси"): всі камені мусять ЗУПИНИТИСЯ на цьому полі до того, як рухатися далі. З цього поля камінь можна зняти з дошки лише викидаючи 5.
• Поле "27" ("Дім води"): Це халепа! Якщо ваш камінь "тоне" тут, то ви маєте вирішити – повернути камінь на поле "ва" ("Дім відродження") чи ризикнути й кинути палички, щоб випало число 4. Якщо випаде 4 – камінь знімається з дошки.
• Поле "28" ("Дім трьох істин"): Камінь, що стоїть тут, можна зняти з дошки викидаючи лише рівно 3.
• Поле "29" ("Дім двох істин"): Камінь, що стоїть тут, можна зняти з дошки викидаючи лише рівно 2.
• Поле "30" ("Дім Гóра"): Камінь, що стоїть тут, можна зняти з дошки викидаючи БУДЬ-ЯКЕ число.
Якщо гравець атакує камінь суперника, що перебуває на одному з 3 останніх полів (28, 29, 30), то камінь суперника "тоне" у воді – переміщається на поле "27" (за винятком коли поле зайняте).
Кінець гри
Перший, хто виведе з дошки всі свої камені – перемагає!