Gamehelpniagara
Ніаґара [Niagara]
Хоробрі шукачі самоцвітів підбираються на своїх каное до самого краю водоспаду Ніаґара, ризикуючи впасти у вир, однак вони сподіваються на погоду, свої швидкі каное та вірять в удачу! Декому не пощастить, але багато-хто повернеться до табору зі здобиччю – чарівними рубінами, сапфірами, аметистами...
Норовлива Ніаґара не хоче так легко відпускати ваші каное. І якщо, рухаючись рікою вниз, ви самі визначали, як далеко переміститься ваше каное, який камінь взяти на борт, то потім... бурхлива ріка починає рухатися й відносити ваше каное до самого краю...
Мета гри
Назбирати 5 різних або 4 однакових або 7 будь-яких самоцвітів.
Опис гри
Кожен гравець на початку гри отримує 6 карт "Веслування", 1 карту "Хмара" та 2 каное.
Кожен раунд складається з 4-х етапів, що завжди граються в певній послідовності:
1. Зіграти карту "Веслування" або карту "Хмара".
2. Переміщення каное/вплив погоди.
3. Рух ріки.
4. Вибір нового першого гравця.
Опис ходу
1. Зіграти карту "Веслування" або карту "Хмара".
Кожен гравець має 6 карт "Веслування" з числами від 1 до 6, і одну карту "Хмара". Гравець використовує карти з числами, щоб перемістити каное і, отже, назбирати самоцвітів. Карта "Хмара" використовується, щоб вплинути на погоду і, таким чином, змінити швидкість руху Ніаґари.
Перший гравець (всі решта теж) бере одну зі своїх карт і кладе її лицем донизу перед собою.
2. Переміщення каное/вплив погоди.
Перший гравець перевертає свою карту "Веслування" лицем догори. (Всі інші чекають свого ходу, щоб перевернути свої карти.)
2.1. Переміщення каное.
Коли на карті "Веслування" зображено число, то гравець може переміщати своє/свої каное на кількість ділянок на ріці, що дорівнює числу на карті.
Якщо ОБИДВА каное на землі (наприклад, на початку гри), то гравець МУСИТЬ спустити ОДНЕ зі своїх каное на ріку, але не обидва.
Якщо ОДНЕ з каное гравця на землі, то гравець може вибрати, чи спускати каное на воду чи ні, але мусить перемістити інше каное (те, що вже на воді).
Якщо ОБИДВА каное на воді, він МУСИТЬ перемістити обидва.
Число на карті "Веслування" показує, на скільки ділянок гравець переміщає своє/свої каное. Коли гравець переміщає обидва каное, то КОЖНЕ КАНОЕ переміщається на ПОВНУ ВІДСТАНЬ. (наприклад, якщо на карті 4 – гравець має перемістити каное на 4 ділянки на ріці).
ЗАУВАГА: Не дозволяється марнувати "веслувальні" очки, за винятком випадку, коли самоцвіти доставляються на берег за мотузкою.
2.2. Завантаження чи вивантаження самоцвітів.
Вздовж берегів Ніаґари розташовано п'ять різних родовищ. Щоб завантажити чи вивантажити самоцвіт, каное гравця має перебувати на ріці на ділянці навпроти родовища.
Завантажити/вивантажити самоцвіт можна до або після переміщення каное.
Крім того, можна поставити самоцвіти назад до родовищ або відвезти їх на стартове місце на березі.
Завантаження/вивантаження самоцвіту коштує 2 очки з карти "Веслування". Якщо гравець вивантажив самоцвіт і вирішує завантажити інший – це коштуватиме 4 очки! (наприклад, якщо на карті 6, то 4 очки на завантаження/виваження, а 2 очки на переміщення).
Колір самоцвіту, що вивантажується назад, не мусить відповідати кольору родовища. Якщо в родовищі є самоцвіти різних кольорів – гравець бере будь-який.
ЗАУВАГА: Не можна завантажувати/вивантажувати той самий самоцвіт протягом одного ходу. На каное можна перевозити лише 1 самоцвіт.
2.3. Крадіжка самоцвітів.
Коли гравець переміщає порожнє каное вверх по ріці й завершує рух на ділянці, де перебуває завантажене каное, то він може викрасти самоцвіт із завантаженого каное й покласти його на своє. Це можна зробити навіть якщо перед тим гравець розвантажив своє каное.
Якщо на ділянці ріки є декілька завантажених каное, то гравець може вибрати, з котрого каное красти.
Крадіжка не коштує очок.
Не дозволяється переміщати завантажене каное вверх по ріці (маючи на 2 очка менше, ніж на карті "Веслування"), вивантажити самоцвіт (2 "веслувальних" очка), а тоді вкрасти самоцвіт з іншого каное (0 очок).
Не можна красти самоцвіт під час руху. Отже, можна вкрасти самоцвіт тільки на ділянці, де гравець зупинив своє каное, а це значить, що всі "веслувальні" очки використано.
2.4. Вивантаження самоцвіту на стартове місце на березі (за мотузкою).
Щоб перемогти не досить лише завантажити самоцвіти на каное, треба також їх доставити на землю.
Щоб вивантажити самоцвіт на землю, гравець мусить перемістити каное на стартову ділянку на ріці (відмічену мотузкою) і висадити на берег. Коли гравець перемістив каное на берег, він вивантажує самоцвіт і розміщує його на своєму гральному полі. Тепер цей камінь належить гравцю.
Вивантаження самоцвітів на березі теж не коштує "веслувальних" очок. Каное, що причалило до берега рухається лише наступного ходу.
Коли гравець переміщає каное на берег, то можна змарнувати "веслувальні" очки. (На карті 4 очка, а до берега 2 ділянки – гравець робить хід, а не використані очки втрачаються).
Гравець за бажанням може перемістити на берег порожнє каное.
2.5. Вплив погоди.
Коли гравець грає карту "Хмара", то він може пересунути відмітник на смузі "Погода" на одне поле вліво або вправо. Гравець мусить пересунути відмітник, якщо зіграє карту "Хмара". Погода впливає на швидкість руху ріки.
ЗАУВАГА: Гравець, що зіграв карту "Хмара", не може того раунду переміщати каное, завантажувати/вивантажувати самоцвіти чи викрадати їх.
3. Рух ріки.
3.1. Рух ріки.
Ріка рухається на таку кількість полів, яка визначається найменшим числом на карті "Веслування" і також відмітником на смузі "Погода".
Коли відмітник перебуває на позначці "0" на смузі "Погода", то ділянки ріки пересуваються вліво на кількість полів, що дорівнює найменшому числу на карті "Веслування".
Коли відмітник на позначці "+1" чи "-1", то ці значення додаються до значення найменшої карти.
Якщо в раунді всі зіграли лише карти "Хмара", то ріка рухається якщо на смузі "Погода" є додатнє значення ("+1" чи "+2"), якщо на смузі "0" чи "-1" – ріка не рухається.
Кожне каное рухається разом з рікою, перебуваючи на своїй ділянці.
3.2. Водоспад.
Коли під час руху ріки каное потрапляє у водоспад, то гравець втрачає його на певний час.
Коли завантажене каное падає у водоспад, то гравець повертає самоцвіт на його поле на родовищі.
Власник затонулого каное, може заплатити, щоб його повернути собі (це можна зробити лише протягом першого етапу). Ціна повернення – будь-який самоцвіт. Гравець виставляє каное на берег за мотузкою й може знову почати ним користуватися. Самоцвіт, що ним гравець заплатив за каное, кладеться на своє родовище.
ВИНЯТОК: якщо гравець втратив ОБИДВА каное, і не має самоцвітів – то бере безплатно одне каное й розміщує його на березі.
4. Вибір нового першого гравця.
Після закінчення раунду першим стає гравець, що сидить за годинниковою стрілкою.
Кінець гри
Перший, хто зібрав 5 різних або 4 однакових або 7 будь-яких самоцвітів – перемагає!
У разі нічиєї рахується вартість самоцвітів у кожного гравця.
Аметист (фіялковий) – 1
Діамант (прозорий) – 2
Бурштин (жовтий) – 3
Сапфір (синій) – 4
Рубін (червоний) – 5
Додаткові пояснення:
- каное можуть потрапляти на ріку та залишати її лише зі стартової ділянки, хіба що каное впаде у водоспад;
- гравці можуть вибирати для своїх каное напрям руху (вверх чи вниз по ріці), але не можна міняти напрям руху протягом одного ходу;
- якщо гравець вибирає рух вниз по ріці, то він може вибрати – повернути до правого рукава, чи до лівого. Але не можна рухатися вверх по ріці з одного рукава в інший;
- можна переміщувати одне каное вверх (до мотузки) по ріці, а інше вниз (до водоспаду);
- гравець може протягом того самого ходу завантажити самоцвіт на одне каное, а іншим каное вкрасти самоцвіт;
- не можна міняти самоцвіти між каное, навіть якщо вони перебувають на одній ділянці ріки;
- каное, що рухається вниз ріки (до водоспаду) не може вкрасти самоцвіт;
- тільки порожнім каное можна вкрасти самоцвіт;
- не обов'язково красти самоцвіт;
- гравець, чиє каное обікрали, може вкрасти самоцвіт з іншого каное (якщо є можливість);
- не можна красти самоцвіти зі свого каное;
- на ділянці може перебувати будь-яка кількість каное.