Gamehelpelfenland
Ельфійський край [Elfenland]
Ви – ельф, якому доведеться за визначений час відвідати якомога більше міст у Ельфійському краю.
Мета гри
Відвідати якомога більше міст в Ельфійському краю за 4 раунди. Після завершення 4-го раунду гравець, що зібрав найбільше Відмітників Міст перемагає.
Опис гри
Гравець вибирає собі колір, отримує 1 ельфійський черевик та 20 відмітників міст. На початку гри черевики всіх гравців розміщуються в столиці Ельфійського краю – Ельфенголді, а всі відмітники по одному розміщуються в кожному місті краю.
Карти міст мають зелений колір (для варіянту "Рідне місто"), а карти мандрівки – синій.
48 жетонів "Транспорт" і 6 жетонів "Перешкода" перемішуються, вибирається 5 з них і кладеться в ряд лицем догори. Протягом гри завжди буде відкрито 5 жетонів "Транспорт". Кожен гравець теж отримує 1 жетон "Перешкода".
Карта пересування представляє певний тип засобу пересування (пов'язана з відповідними жетонами транспорту), а круглі символи вказують на дороги тих регіонів, яким цей засіб може пересуватися. Один символ означає, що для пересування певною територією потрібна одна карта пересування, два символи – дві карти пересування. Якщо круглий символ якого-небудь регіону відсутній – це значить, що гравець не може пересуватися дорогами цього регіону цим транспортним засобом.
Наприклад:
1) кабан-велетень не може йти через пустелю й гори;
2) ельфоцикл не можна використовувати в пустелі, а в горах потрібно 2 карти пересування;
3) чарівна хмара не дозволяє мандрувати над пустелею й потребує 2 карти, щоб перелетіти через рівнину чи ліс;
4) одноріг не піде через рівнину, але за 2 карти пройде через пустелю;
5) вагонетка тролів пройде всюди, але для для мандрівки через ліс: пустелю й гори потрібно 2 карти;
6) дракон переміщається всюди, лише потрібно 2 карти для польоту над лісом,
7) пліт годиться лише для пересування по рікам чи озерам, рух проти течії потребує 2 карти.
Хід гри
Гра триває 4 раунди, кожен з яких складається з 6 етапів:
1. Роздавання карт пересування.
Кожен гравець отримує по 8 карт пересування. На початку наступних раундів гравці добирають карт, щоб мати в руці 8 карт.
2. Вибір транспортного жетону із закритого стосу.
Починаючи з першого гравця, кожен бере один жетон транспорту зі стосу, дивться на нього й кладе перед собою лицем донизу. Протягом гри кожен може мати перед собою декілька закритих транспортних жетонів.
3. Вибір додаткових транспортних жетонів.
Починаючи з першого гравця, кожен бере один жетон транспорту зі стосу або з відкритого ряду. Цей жетон кладеться лицем догори. Гравці беруть жетони поки перед ними не буде по 1 закритому жетону й 3 відкритих жетони. Протягом гри гравець може мати перед собою 5 жетонів (1/2 закритих та 3/4 відкритих).
4. Планування маршрутів мандрівок.
Починаючи з першого гравця, кожен може розмістити транспортні жетони на дорогах ельфійського краю. За одне коло можна розмістити лише один жетон. На кожній дорозі може бути лише 1 жетон. На дорозі можна розміщувати лише жетони тих засобів пересування, що можуть переміщатися цією дорогою. Заувага! Всі гравці можуть пересуватися дорогами, на яких розміщено транспортний жетон не залежно від того, хто розмістив цей жетон.
Перешкода
Замість транспортного жетону гравець може розмістити на дорозі жетон "Перешкода". Кожен гравець може скористатися таким жетоном лише 1 раз за гру й лише на тих дорогах, де вже розміщено транспортний жетон. На дорозі може бути лише 1 жетон "Перешкода". Перешкоду не можна розміщувати на ріках та озерах. Перешкода не блокує пересування дорогою, але для переміщення цією дорогою гравцю доведеться використати додаткову відповідну карту пересування.
Плануючи маршрут гравець не зобов'язаний розміщувати транспортний жетон чи жетон "Перешкода", а може спасувати й пропустити хід. Розмістити жетон можна й протягом наступного ходу, але якщо всі гравці спасували – цей етап гри завершено.
5. Пересування вибраними маршрутами.
Гравці пересувають свої ельфійські черевики з міста до міста дорогами й водними шляхами. Відвідуючи міста, гравці забирають звідтам свої Відмітники міст.
Мандрівка дорогами краю
Кожен гравець може використовувати в своїх цілях будь-який транспортний жетон, розміщений на гральному полі.
Починаючи з першого гравця, кожен може пересувати свого черевика стількома дорогами, скільки необхідно, проте дотримуючись таких умов:
1) на дорозі, якою гравець хоче пройти, має бути розміщений транспортний жетон;
2) гравець мусить зіграти карту пересування, що відповідає встановленому на дорозі транспортному жетону;
3) якщо на карті пересування вказано подвійний круглий символ для вибраної дороги, то гравець мусить зіграти дві однакові карти пересування, щоб перемістити черевик тією дорогою;
4) якщо на дорозі розміщено жетон "Перешкода", гравець мусить зіграти додаткову карту пересування.
Мандрівка водними шляхами
У грі нема транспортних жетонів пов'язаних з картами пересування "Пліт", тому, щоб пройти водним шляхом гравцеві досить зіграти потрібну кількість відповідних карт пересування.
Мандрівка туди й назад
Протягом свого ходу гравець може не лише пересуватися між містами будь-яку кількість разів, але й рухатися туди й назад однією дорогою. Головне, щоб мати відповідну кількість карт пересування.
Збирання відмітників міст
Після відвідин кожного міста, гравець забирає свій відмітник міста. Всі зіграні карти пересування йдуть у скид. Якщо в кінці ходу гравець має більше ніж 4 карти в руці, то мусить скинути зайві карти в скид.
Особливі дії
а) Караван
Якщо гравець не може зіграти потрібну кількість карт для пересування пов'язаних з транспортним жетоном на вибраній дорозі, то він може зіграти будь-які три карти (включно з картами "Пліт"), щоб все ж таки пройти цією дорогою. Цей спосіб пересування називається "Караван" і ним можна пройти по всіх дорогах за винятком водних шляхів.
Якщо на дорозі є жетон "Перешкода", то для каравану потрібно 4 карти, а не 3.
б) Поронові переправи
Перетнути Великі озера ельфійського краю (Mare Magnum та Mare Nebulae) можна використовуючи поронові переправи. Квиток на порон коштує дві карти пересування "Пліт".
6. Кінець раунду
Після того, як усі гравці виконають пересування дорогами краю, раунд завершується.
Кожен гравець скидує до закритого стосу всі свої транспортні жетони крім одного, який за вибором гравця може бути закритим або відкритим.
Використані жетони "Перешкода" видаляються з гри.
Кінець гри
Гра закінчується після 4-го раунду. Гравець, що відвідав найбільше ельфійських міст (а значить і зібрав найбільше відмітників) – перемагає.
У разі нічиєї перемагає той, у кого залишилось більше карт пересування. Якщо хтось з гравців спромігся відвідати всі міста ельфійського краюю до завершення 3-го раунду – він негайно перемагає.
Варіянт гри
У варіянті "Рідне місто" кожен гравець на початку гри отримує таємну карту міста, до якого він повинен прибути по закінченню 4-го раунду. Якщо йому це не вдається, то гравець втрачає стільки очок, скільки відстані йому залишилось подолати до цього міста.