Gamehelpdungeontwister
Пригоди в підземеллі [Dungeon Twister]
З волі лихого чарівника шукачі пригод опинилися в підземеллі. Щоб вибратися звідти, їм доведеться оминути всі пастки й подолати своїх ворогів...
Гра для двох гравців.
Мета гри
Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (переможних очок).
а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;
б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);
в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі скарбом – то набирає за скарб ще 1 ПО.
Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.
Приготування до гри
Кожен гравець вибирає 4 персонажів (усього 8) й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщують решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором.
Заувага: жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).
ПЕРСОНАЖІ:
I) Жрець (швидкість: 4, сила: 2; вміння: лікування) може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається горілиць. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. Жрець не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить покласти пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. Жрець не може зцілювати через зачинені ґрати. Жрець може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).
II) Ґоблін (швидкість: 4, сила: 1) не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.
III) Механорк (швидкість: 3, сила: 2; вміння: майстерність), опинившись на клітинці з обертовим механізмом, може обертати кімнату на 90 градусів у будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для Механорка напрям стрілок обертового механізму не має значення.
IV) Злодійка (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат) – а) Злодійка може переходити через Яму-пастку протягом свого ходу. Поки Злодійка стоїть на клітинці з Ямою-пасткою, інші персонажі гравця можуть теж переходити через Яму-пастку. Вміння не спрацьовує, коли Злодійку поранено на Ямі-пастці (якщо Злодійку поранено на Ямі-пастці, а вона не має зі собою Мотузки, то вона тут же вмирає). б) Злодійка може відчиняти Ґрати за 1 ОД. Щоб відчинити Ґрати, Злодійка мусить бути поруч з ними. Через відчинені Ґрати можуть проходити всі персонажі. Злодійка може зачиняти Ґрати за 1 ОД.
V) Троль (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: Самолікування) – Поранений Троль може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли Троль відновлюється, він може виконувати інші дії. Вогняна Куля одразу вбиває Троля (і пораненого теж), і він не може відновитися.
VI) Верхолазка (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: Ходіння крізь стіни) – Верхолазка може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це вважають за окрему дію, а не як переміщення. Це вміння не дозволяє Верхолазці відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізь зачинені Ґрати.
VII) Воїн (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: Зламування Ґрат) – Якщо Воїн стоїть перед зачиненими Ґратами, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед Ґратами. Через розбиті Ґрати можуть походити всі персонажі.
VIII) Чарівник (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: Левітація; Використання чарівних предметів) – Чарівник володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через Ями-пастки і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак Чарівник не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи Ямою-пасткою.
ПРЕДМЕТИ:
I) Обладунки – боєздатність персонажа, що має на собі Обладунки зростає на 1 (але для оборони). Себто цей предмет діє лише тоді, коли персонажа атакують. Якщо поранений персонаж має на собі Обладунки, то він теж користується ними.
II) Вогняна Куля – Тільки Чарівник може користуватися Вогняною Кулею за 1 ОД. Після використання жетон Вогняної Кулі забирається з гри. Вогняна Куля негайно вбиває першого персонажа (живого чи пораненого), що стоїть на шляху Чарівника, який використав свою патерицю. Гравець вибирає напрям пострілу. Вогняна Куля може проходити над клітинками з Ямою-пасткою, предметами, Обертовим Механізмом, через відкриті/зламані Ґрати. Вогняна Куля не може проходити крізь стіни, закриті Ґрати, чи персонажів (поранених, живих, своїх чи чужих). Інші персонажі можуть переносити Вогняну Кулю, але не користуватися нею. Вогняна Куля не впливає на предмети, але коли потрапляє в персонажа, що несе пораненого персонажа, то вбиває обох.
III) Мотузка – персонаж, що має зі собою Мотузку, може переходити через Яму-пастку або зупинятися на ній протягом свого ходу. Будь-який персонаж може переходити через клітнику з Ямою-пасткою, якщо на ній є жетон Мотузка. Щоб розмістити Мотузку над Ямою-пасткою, треба щоб було принаймні дві вільних (де може стати персонаж) сусідніх клітинки з Ямою-пасткою в момент, коли ви розміщаєте Мотузку. Персонаж, що проходить через Яму-пастку, на якій лежить Мотузка, може підібрати Мотузку протягом свого руху, на це не витрачається 1 ОД.
IV) Зілля Швидкості – персонаж, що несе Зілля Швидкості, може випити його за 1 ОД. Цей персонаж негайно здобуває 4 ОД, які мусить використати протягом свого ходу. Невикористані ОД втрачаються по закінченню цього ходу. Дії персонажа, що випив Зілля можна чергувати зі звичайними діями інших персонажів. Не сплутайте лише ОД від карти дії та ОД від Зілля Швидкості. Після використання жетон Зілля Швидкості забирається з гри.
V) Меч – боєздатність персонажа, що має зі собою Меча зростає на 1 (але для нападу). Себто Меч діє лише тоді, коли персонаж атакує. Для захисту Меч не використовується.
VI) Скарб – Якщо один з персонажів гравця вибирається з підземелля зі Скарбом, то набирає за Скарб 1 ПО.
Хід гри
Хід гравця складається з 3-х фаз:
1) Вибрати карту дії;
2) Використати всі дії або їх частину.
3) Якщо гравець не має карт дії, то одержує назад усі попередньо використані чотири карти дій.
ЗАУВАГА: Дії, пересування, поєдинки НЕ виконують по діагоналі!
Опис гри
ФАЗА 1: Вибрати карту дії
Гравець бере карту дії, щоб виконати ходи. За першим ходом він може взяти лише карту на 2 дії (всього є 4 карти дій: "2 дії", "3 дії", "4 дії", "5 дій"). А вже потім може взяти одну з карт на 3, 4 чи 5 дій. Коли перший "Цикл карт дій" завершується (зіграно всі чотири карти дій), то гравець бере назад до руки всі карти дій (фаза 3) і може починати наступний цикл з будь-якої карти.
ФАЗА 2: Використати всі дії або їх частину.
Гравець може виконати стільки дій, скільки зазначено на щойно зіграній ним карті. Він не зобов'язаний виконати всю кількість дій. Невиконані дії втрачаються і не використовуються протягом наступного ходу. Дії можна розподілити між різними персонажами.
Зо 1 очко дії (ОД) гравець може:
I) відкрити кімнату;
II) обернути кімнату;
III) зробити хід персонажем;
IV) розпочати поєдинок;
V) використати вміння персонажа/предмет.
I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ
Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на всіх клітинках крім Ями-пастки.
II) ОБЕРНУТИ КІМНАТУ
Кожна кімната в підземеллі має механізм, що дозволяє її обертати. Обертовий механізм відображається на клітинці круглою кольоровою стрілкою і номером кожної кімнати. За 1 ОД персонаж, що стоїть на Обертовому Механізмі може обернути кімнату на 90° в напрямі стрілки. За 2 ОД – обернути на 180°, або за 3 ОД – на 270°. Є дві кімнати кожного кольору (вони також мають однакові номери), і вони обертаються в протилежних напрямах. Персонаж, що стоїть на Обертовому Механізмі також може обернути віддалену кімнату такого ж кольору (номеру) за 1 ОД на на 90° в напрямі стрілки. Не можна обертати дві кімнати за 1 ОД.
III) ЗРОБИТИ ХІД ПЕРСОНАЖЕМ
Можна використати 1 ОД, щоб перемістити одного зі своїх персонажів. Швидкість (біле число зліва на фігурці персонажа) показує на скільки клітинок персонаж може переміститися протягом ходу. Ви ніколи не змушені ходити на максимальну кількість клітинок, на яку може переміститися персонаж. Ви також можете ходити тим самим персонажем декілька разів, 1 хід = 1 ОД. Проте до того як розпочати новий, треба завершити попередній хід.
ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №1: До того, як почати нову дію, слід повністю завершити попередню.
Протягом свого ходу персонаж може:
- переміститися на будь-яку сусідню клітнику (враховуючи й рух назад).
- переходити через предмети й поранених персонажів (своїх і чужих), і навіть зупинятися на клітинках з предметами і своїми пораненими персонажами.
- переходити через непоранених персонажів того ж кольору, але не зупинятися на них;
- переходити через або зупинятися на клітинці з Обертовим механізмом;
- проходити крізь відчинені або зламані Ґрати.
Протягом свого ходу персонаж не може:
- переміщатися діагонально;
- переходити через або зупинятися на Ямі-пастці ;
- переходити через або зупинятися на клітинці з суперниковим персонажем;
- проходити крізь зачинені Ґрати;
- проходити крізь стіну.
По закінченню свого ходу (а, отже, і дії) персонаж не може:
- стояти на тій же клітинці, що й будь-який інший непоранений персонаж;
- стояти на тій же клітинці, що й поранений персонаж суперника;
- стояти на клітинці з Ямою-пасткою;
- стояти на клітинці, де вже є два-будь-яких жетони.
ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №2: В кінці будь-якої дії на клітинці не може бути більше, ніж два жетони.
IV) РОЗПОЧАТИ ПОЄДИНОК
Розпочати поєдинок можна за 1 ОД. Персонаж може атакувати ворожого персонажа лише на сусідній клітинці. Не можна розпочати поєдинок через зачинені Ґрати чи стіну. Кожен гравець вибирає карту поєдинку й кладе її лицем донизу перед собою. Кожен гравець додає значення карти до сили персонажа (чорне число на жетоні персонажа). Потім обидва одночасно перевертають карти. Той, чия сума більша – перемагає в поєдинку, і персонажа суперника вважають пораненим. Жетон пораненого персонажа повертається лицем донизу. Якщо поєдинок завершується в нічию, то нічого не відбувається, і гравець, чий хід, може витратити 1 ОД, щоб розпочати новий поєдинок. Всі використані карти поєдинків прибирають з гри. Лише карта поєдинку "+0" завжди повертається власнику.
Груповий поєдинок
Якщо більше, ніж 1 персонаж перебуває на сусідній клітинці з одним або більше персонажів суперника, то всі непоранені персонажі мусять битися в поєдинку. Той, хто атакує сумує Боєздатність усіх персонажів поєдинку й той, хто захищається робить те саме. Попри те, що багато персонажів беруть участь у поєдинку, гравець грає лише одну карту поєдинку. Після завершення поєдинку всі персонажі переможеного гравця перевертаються лицем донизу.
Поранені персонажі
Коли персонажа поранено, то предмет, що він ніс, залишається на клітинці поруч з ним. Поранений персонаж не може виконувати ніяких дій. Боєздатність пораненого персонажа дорівнює 0, але він може зіграти карту поєдинку, якщо його атакують протягом ходу. Якщо поранений персонаж програє поєдинок, то усувається з гри. За кожного вбитого персонажа гравець набирає 1 ПО. Поранений персонаж не може атакувати чи брати участь у груповому поєдинку. Поранений персонаж може хіба захищатися, коли його безпосередньо атакують (можна атакувати лише одного пораненого персонажа за раз). Якщо поранений персонаж виграє поєдинок, то персонаж чи персонажі, що його атакували стають поранені.
V) ВИКОРИСТАТИ ВМІННЯ ПЕРСОНАЖА/ПРЕДМЕТ
Використати предмет
Використання особливих властивостей деяких предметів не вимагає Очок Дії; інші предмети вимагають 1 ОД для активації. Предмети з постійними Властивостями завжди залишаються на гральному полі. Предмети, для використання яких, потрібні ОД, забираються з поля одразу після використання. Поранений персонаж не може скористатися жодним предметом.
Предмет
Кожен персонаж може нести лише один предмет чи пораненого персонажа (свого кольору). Щоб підібрати предмет/пораненого персонажа просто пройдіть чи зупиніться на клітинці з ним, це не вимагає ОД і є частиною ходу персонажа. Персонаж також може упустити предмет/пораненого персонажа на будь-якій клітинці протягом свого ходу, це також не вимагає ОД. Але слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 – ні предмет, ні пораненого персонажа не можна залишати на клітинці з Ямою-пасткою (за винятком Мотузки) чи на іншій забороненій правилами клітинці (не більше двох предметів на клітинці).
Персонаж, що проходить через клітинку з пораненим персонажем (своїм чи ворожим) і предметом може підібрати предмет без використання ОД. Якщо один з ваших персонажів проходить через клітинку з іншим персонажем такого ж кольору, то може взяти/віддати/обмінятися предметами з тим персонажем. Це також не вимагає ОД. Однак по закінченню будь-якої дії, треба дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 (на клітинці може бути не більше, ніж 1 персонаж +1 предмет або 1 персонаж + 1 поранений персонаж). Персонажі можуть носити предмети як і свого, так і чужого кольору.
Перенесення поранених персонажів
Поранених персонажів можна переносити як предмето свого кольору. Всі правила щодо предметів, стосуються і поранених персонажів. Якщо персонаж, що несе пораненого персонажа програє Поєдинок, то поранений персонаж вибуває з гри (+1 ПО переможцю), а носій сам стає поранений.
Вихід персонажа з підземелля
Щойно один з ваших персонажів переміщається на одну з 10 початкових клітинок суперника, то він покидає підземелля й забирається з гри. Не можна залишатися на початковій лінії суперника чи рухатися по ній. Проте ваші персонажі можуть рухатися, стояти чи розпочинати поєдинок на власній початковій лінії.
З підземелля можна вийти пройшовши через початкову клітинку з пораненим персонажем суперника. Також можна вступити в поєдинок з персонажем суперника, що перебуває на початковій лінії, допоки ваш персонаж і досі в кімнаті чи підземеллі. Якщо персонаж покидає підземелля, несучи пораненого персонажа, то той врятований і забирається з гри, хоча за пораненого персонажа гравець не набирає ПО. Якщо персонаж покидає підземелля, несучи предмет, то цей предмет теж усувають з гри (за винятком Скарбу, що дає гравцю 1 ПО).
Карти стрибка
Кожен гравець має 3 карти стрибка. Карту стрибка використовують, щоб дозволити персонажу перескочити через Яму-пастку. Персонаж перестрибує Яму одразу на клітинку за нею. Карта стрибка дозволяє переміститися на 2 клітинки: перша клітинка – Яма-пастка, а друга прилегла до клітинки з Ямою. Проте по завершенню стрибка слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2. Зіграти карту стрибка кошьує 1 ОД. Зіграні карти стрибка видаляються з гри. Не можна перестрибувати через Яму-пастку, зайняту живим чи пораненим персонажем.
Яма-пастка й поранені персонажі
Тільки Злодійка або персонаж, що має Мотузку може стояти на клітинці з Ямою. Якщо Злодійку поранили на Ямі-пастці, то вона одразу помирає. Поранений персонаж, що стоїть на клітинці з Ямою й має Мотузку, може залишатися на Ямі поки його не вб'ють або не віднесе свій персонаж. Якщо персонажа з Мотузкою поранили на Ямі-пастці, а інший персонаж проходить через ту клітинку й забирає Мотузку, то цей поранений персонаж негайно вмирає, а гравець, що забрав Мотузку набирає 1 ПО за вбитого персонажа. Проте вбивати власного персонажа в такий спосіб не дозволено.
ФАЗА 3: Одержати назад карти дії
Якщо в гравця закінчилися карти дії, то він одержує назад всі чотири карти дій.
Кінець гри
Гра закінчується, коли гравець набирає 5-е ПО. Гравець, що набрав 5 ПО може виконати решту позосталих дій, завершуючи хід (себто, набрати всі можливі ПО). Отже, хто першим набрав 5 (чи більше) Переможних Очок – той і переміг.
Опис клітинок грального поля
а) Ґрати – Злодійка може відчинити Ґрати або Воїн може їх зламати. Допоки Ґрати не відчинені/зламані жоден персонаж не може пройти через них. Зачинені Ґрати блокують лінію видимості.
б) Обертовий Механізм – у кожній кімнаті є Обертовий Механізм. Це клітинка з якої персонаж може обертати кімнату, якщо стоїть на ній (або обертати кімнату з таким же номером, якщо та вже відкрита). Коли відкривають кімнату, то предмети/персонажів можна розміщувати на цій клітинці.
в) Початкова лінія – місце, де гравець розміщує 4-х своїх персонажів. Це також місце, звідки суперник покидає підземелля. Клітинки Початкової Лінії не вважають за звичайні клітинки підлоги в кімнатах.
г) Яма-пастка – клітинки з Ямою є перешкодами і персонажі не можуть вільно проходити через них. Треба скористатися картою стрибка, або Мотузкою, щоб перейти через такі клітинки. Лише Злодійка переходить через них завдяки своєму вмінню.
ґ) Стіна – в підземеллі не можна зламати стіни. Навіть Вогняна Куля не може зруйнувати їх. Верхолазка може проходити через Стіни, завдяки своєму вмінню. Стіни блокують лінію видимості.
д) Клітинки підлоги – основні клітинки в кімнатах. Коли кімнату відкривають, то предмети й персонажів розміщують саме на них.