#93828: "Food requirement is (nearly) always showing the wrong number"
Про що цей звіт?
Що трапилося? Будь ласка, виберіть нижче
Що трапилося? Будь ласка, виберіть нижче
Будь ласка, перевірте, чи вже є звіт на цю тему
Якщо це так, будь ласка, ПРОГОЛОСУЙТЕ за цей звіт. Звіти з найбільшою кількістю голосів розглядатимуть У ПЕРШУ ЧЕРГУ!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Детальний опис
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте повідомлення про помилку, якщо ви бачите якесь на своєму екрані.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Будь ласка, опишіть, що ви намагалися зробити, що зробили, та що трапилось
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте текст відображений англійською замість вашої мови. Якщо ви маєте знімок екрана з помилкою (рекомендована практика), то можете використати Imgur.com, щоб завантажити його, та скопіювати посилання на нього сюди.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Чи цей текст доступний у системі перекладів? Якщо так, то чи перекладали його понад 24 години тому?
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, поясніть вашу пропозицію точно й лаконічно, щоб було якомога легше зрозуміти, що ви маєте на увазі.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Що було на екрані до того, як ваша гра заблокувалася (Порожній екран? Частина ігрового інтерфейсу? Повідомлення про помилку?)
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Які саме правила були порушені адаптацією гри на BGA
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Чи видні порушення правил на повторі гри? Якщо так, на якому кроці?
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Яку ігрову дію ви намагалися виконати?
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Що ви намагались зробити, щоб активувати цю ігрову дію?
-
• Що сталося, коли Ви намагалися виконати цю дію (текст помилки, статус на панелі повідомлень, ...)?
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• На якому етапі гри виникла проблема (яка була на той момент вказівка в грі)?
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Що стається, коли ви намагаєтесь зробити ігрову дію (повідомлення про помилку, повідомлення на панелі статусу гри і т.п.)?
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, опишіть візуальну помилку. Якщо ви маєте знімок екрана з помилкою (рекомендована практика), то можете використати Imgur.com, щоб завантажити його, та скопіювати посилання на нього сюди.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте текст відображений англійською замість вашої мови. Якщо ви маєте знімок екрана з помилкою (рекомендована практика), то можете використати Imgur.com, щоб завантажити його, та скопіювати посилання на нього сюди.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Чи цей текст доступний у системі перекладів? Якщо так, то чи перекладали його понад 24 години тому?
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, поясніть вашу пропозицію точно й лаконічно, щоб було якомога легше зрозуміти, що ви маєте на увазі.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
Історія звітів
Move #300
Progression 67%
It's your turn!
I closed BGA and restarted my computer.
The bug remains.
Додайте що-небудь до цього відгуку
- ID іншого столу / ходу
- F5 вирішило проблему?
- Чи виникає проблема періодично? Щоразу? Випадково?
- Якщо ви маєте знімок екрана з помилкою (рекомендована практика), то можете використати Imgur.com, щоб завантажити його, та скопіювати посилання на нього сюди.
