#65515: "Shooter claiming animation should flicker between unclaimed and claimed states"
Про що цей звіт?
Що трапилося? Будь ласка, виберіть нижче
Що трапилося? Будь ласка, виберіть нижче
Будь ласка, перевірте, чи вже є звіт на цю тему
Якщо це так, будь ласка, ПРОГОЛОСУЙТЕ за цей звіт. Звіти з найбільшою кількістю голосів розглядатимуть У ПЕРШУ ЧЕРГУ!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Детальний опис
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте повідомлення про помилку, якщо ви бачите якесь на своєму екрані.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
-
• Будь ласка, опишіть, що ви намагалися зробити, що зробили, та що трапилось
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте текст відображений англійською замість вашої мови. If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here. Чи цей текст доступний у системі перекладів? Якщо так, то чи перекладали його понад 24 години тому?
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• Будь ласка, поясніть вашу пропозицію точно й лаконічно, щоб було якомога легше зрозуміти, що ви маєте на увазі.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• Що було на екрані до того, як ваша гра заблокувалася (Порожній екран? Частина ігрового інтерфейсу? Повідомлення про помилку?)
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• Які саме правила були порушені адаптацією гри на BGA
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
-
• Чи видні порушення правил на повторі гри? Якщо так, на якому кроці?
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• Яку ігрову дію ви намагалися виконати?
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
-
• Що ви намагались зробити, щоб активувати цю ігрову дію?
-
• Що сталося, коли Ви намагалися виконати цю дію (текст помилки, статус на панелі повідомлень, ...)?
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• На якому етапі гри виникла проблема (яка була на той момент вказівка в грі)?
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
-
• Що стається, коли ви намагаєтесь зробити ігрову дію (повідомлення про помилку, повідомлення на панелі статусу гри і т.п.)?
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• Будь ласка, опишіть візуальну помилку. If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте текст відображений англійською замість вашої мови. If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here. Чи цей текст доступний у системі перекладів? Якщо так, то чи перекладали його понад 24 години тому?
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
-
• Будь ласка, поясніть вашу пропозицію точно й лаконічно, щоб було якомога легше зрозуміти, що ви маєте на увазі.
In the current implementation, when a shooter is claimed, the animation flickers between an unclaimed shooter and a claimed shooter with a big, awkwardly misaligned stone on top of it. Instead, it should flicker between an unclaimed shooter and a normal claimed shooter of the apropriate color.
• Який у вас браузер?
Google Chrome v102
Історія звітів
Додайте що-небудь до цього відгуку
- ID іншого столу / ходу
- F5 вирішило проблему?
- Чи виникає проблема періодично? Щоразу? Випадково?
- If you have a screenshot of this bug (good practice), you can use a picture hosting service of your choice (snipboard.io for example) to upload it and copy/paste the link here.
