#46526: "Automatic pass if no call is possible"
Про що цей звіт?
Що трапилося? Будь ласка, виберіть нижче
Що трапилося? Будь ласка, виберіть нижче
Будь ласка, перевірте, чи вже є звіт на цю тему
Якщо це так, будь ласка, ПРОГОЛОСУЙТЕ за цей звіт. Звіти з найбільшою кількістю голосів розглядатимуть У ПЕРШУ ЧЕРГУ!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Детальний опис
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте повідомлення про помилку, якщо ви бачите якесь на своєму екрані.
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. -
• Будь ласка, опишіть, що ви намагалися зробити, що зробили, та що трапилось
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте текст відображений англійською замість вашої мови. Якщо у вас є скріншот цієї помилки (рекомендовано), ви можете скористатися будь-яким сервісом для зберігання зображень (наприклад, snipboard.io), завантажити його та вставити сюди посилання. Чи цей текст доступний у системі перекладів? Якщо так, то чи перекладали його понад 24 години тому?
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, поясніть вашу пропозицію точно й лаконічно, щоб було якомога легше зрозуміти, що ви маєте на увазі.
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Що було на екрані до того, як ваша гра заблокувалася (Порожній екран? Частина ігрового інтерфейсу? Повідомлення про помилку?)
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Які саме правила були порушені адаптацією гри на BGA
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. -
• Чи видні порушення правил на повторі гри? Якщо так, на якому кроці?
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Яку ігрову дію ви намагалися виконати?
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. -
• Що ви намагались зробити, щоб активувати цю ігрову дію?
-
• Що сталося, коли Ви намагалися виконати цю дію (текст помилки, статус на панелі повідомлень, ...)?
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• На якому етапі гри виникла проблема (яка була на той момент вказівка в грі)?
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. -
• Що стається, коли ви намагаєтесь зробити ігрову дію (повідомлення про помилку, повідомлення на панелі статусу гри і т.п.)?
• Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, опишіть візуальну помилку. Якщо у вас є скріншот цієї помилки (рекомендовано), ви можете скористатися будь-яким сервісом для зберігання зображень (наприклад, snipboard.io), завантажити його та вставити сюди посилання.
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, скопіюйте/вставте текст відображений англійською замість вашої мови. Якщо у вас є скріншот цієї помилки (рекомендовано), ви можете скористатися будь-яким сервісом для зберігання зображень (наприклад, snipboard.io), завантажити його та вставити сюди посилання. Чи цей текст доступний у системі перекладів? Якщо так, то чи перекладали його понад 24 години тому?
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
-
• Будь ласка, поясніть вашу пропозицію точно й лаконічно, щоб було якомога легше зрозуміти, що ви маєте на увазі.
In turn-based mode, the player discarding a tile still has to click Pass, it seems. They should always pass.
Also, all other players must click Pass even if they have no call possible. Ideally, the game should automatically pass to save a large amount of time when no play would be possible. • Який у вас браузер?
Mozilla v5
Історія звітів
However for turn-based, an option to autopass would be greatly appreciated.
In either case, I think the discarder should be forced to pass.
More advanced options could include "always call for ron" and "always call for pon".
Yes, the discarder should pass automaticly. (That would be a thumps up)
If people want it, with any of the mentioned autopass (if can't make a claim) and or autocall (ron, pon), I sure hope it becomes optional (and don't expect from me to ever turn it on).
Also yes, discarder should not even be prompted whether or not to call on their own tile.
However this is a big timesaver and usually players don't want to be bothered over needless call questions.
Should be optional though.
It's not suited for real time, and I probably won't turn forced autopass on at real time tables. Still I support this option. As I said on other posts without this feature turn-based is nearly impossible to go on.
I have implemented this (optional automatic calls, optional automatic play in Riichi) through player preferences on the studio version, with reasonable granularity. I will update all the suggestions here once it is in production and you can try it out. I am finishing the testing, so should be in a few days.
As ufm says, these options are primarily aimed at turn-based mode. In the realtime version, the time-based automatic pass works fine and is generally the better option (since it obfuscates information, obviates clicking, and is set at table level, i.e., consistently across players).
Some extra info if you care:
Whenever you do something on BGA through player preferences, it is really meant to be a personal preference, originally only for display-related features. Offering these options is thus a compromise and has some downsides. I would fully understand that it might annoy, for example, player #1 to learn that player #2 has set preferences in a way that reveals information about player #2's hand, especially if player #3 or #4 profit from it. As I said, a compromise. These cannot and should not be set at table level since they are situational.
Another thing that might not be obvious to players is that these preferences, which you set in the browser, so client-side, have to be proactively communicated to the server by the game's implementation (there is no automatic syncing). There is no "event" that is triggered (except page reload) when you change these, which means that they can be communicated to the server side only when you perform an action. This is a limitation of the current BGA framework.
@ufm: Thanks for the info on the random false delays. Unfortunately, BGA relies heavily on allotting time to players for their actions, and this would probably clash with that general idea.
Додайте що-небудь до цього відгуку
- ID іншого столу / ходу
- F5 вирішило проблему?
- Чи виникає проблема періодично? Щоразу? Випадково?
- Якщо у вас є скріншот цієї помилки (рекомендовано), ви можете скористатися будь-яким сервісом для зберігання зображень (наприклад, snipboard.io), завантажити його та вставити сюди посилання.
